无有时代:我暂时回来了

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论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

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楼主谈的是电锯人里的一段让读者塞的剧情。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实

会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

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本科在武大住在湖滨宿舍,时常拿着啤酒上天台对着湖发呆;硕士在威斯康星,学院教室正对着冬天可以打冰球的湖面

小组帖子:坐标上海巨人大厦,目前需要一名前端U3D (核心/前端主程)

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硕士学历+大厂经历,可以全薪+30万股权(5%)(前端主程待遇)

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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【内容简介】主人公南望,离家多年之后,考上了故乡所在地的名校“朗润大学”。……三个人快乐地度过了一年的大学生活之后,转眼间进入了大学三年级。……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……我希望用游戏的形式表达我自己的想法和思考,同时,作为Gamer,我对游戏相关行业充满了好奇和激情。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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1.懒省事:《潮痕》预计会有很多动作冒险的元素,以及比较大而复杂的场景,2d流程要搞这些事情非常依靠像素美术资源……诸如此类,在细节上不用太追究,就可以把更多的精力放在那些比较重要的部分了  4.专业对口:这算是个人的原因……作为一个没系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别吃美术的流程实在是力不从,所以只能玩玩着色器了

小组:寻找一个可以带带新人组织(创建人:……)

indienova.com/groups/375

0基础的新手,因为喜欢游戏所以,希望可以学习一下,QQ:947860702,想学习一下游戏的制作·-

恶魔之魂(Demon's Souls)

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《恶魔之魂》是一款由日本电子游戏公司 From Software 开发的 PlayStation 3……2009 年 2 月在日本地区由索尼电脑娱乐负责发行,北美地区则由 Atlus USA 发行。……击败关卡 BOSS 后在该场景会出现一座“拱石”,类似关卡的中继传送点,往后就能传送到该处

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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哪里看得出来是中国做的游戏?……,所以才会出现直接在游戏内建中文的「日版」游戏。……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

版本:Early Access


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