杉果娘:《黑神话:悟空》抄袭DOTA2?老外的误解提醒我们文化输出的分量

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这也许是商业和传统文化在这个娱乐至死的年代都成为娱乐的附庸的可悲表现,也许是展现了日本在武力受限的情况下通过文化入侵实现扩张国家影响力的野心……在此问题上,国家喜欢将精力放在诸如文化交流演出、孔子学院这样的项目上,这些项目的内容好么?好。……由“俗”至“雅”,传统文化得以传播无论是中国的电子游戏还是中国文化在现代环境下的输出,都可谓是起步过晚

Critical Path Project 游戏要义系列 Vol.1

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游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们对游戏的理解……游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们对游戏的理解……Vol.1预告片 小岛秀夫谈游戏中的社会问题 稻船敬二谈日本游戏创新 稻船敬二谈游戏中的自我较量 瑞典票房神级电影导演

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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策展团队出品人 杨静游戏艺术策展人、研究者,香港城市大学创意媒体学院博士。……毕业于法国格勒诺布尔瓦朗斯⾼等艺术设计学院,获得法国文化交流部颁发的国家高等造型艺术文凭(DNSEP)……毕业于意大利罗马美术学院,澳门科技大学美术学博士。从事社区艺术和数字艺术相关的研究和实践

离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

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故事梗概: 故事发生在 1994 年真实存在怪异现象的日本。……你作为咨询员,通过对比资料和咨询者的讲述,寻找矛盾,判断咨询者的问题是由怪异引起的还是其他原因。……《随机决定人物和咨询内容》咨询者、咨询对象的怪异、咨询内容都是随机确定的

空心茧(Hollow Cocoon)

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【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时……【剧情】――198X 年 阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学

同级生(Doukyuu-sei)

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《同级生》是 elf 公司开发的一款恋爱冒险游戏,于 1992 年 12 月 17 日在日本发售。……就读于先负学园的主人公,发誓在学生生活的最后一个暑假要和女孩子创造美好的回忆

安堂的心理咨询室:杯中之心〈ANDOU:Pulse of cup〉

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森林深处有着一间咨询室,在那里有一个机器人,她的任务是透过语言为迷途之人指引前行的道路,单纯且复杂。……杯中之心就是这样的故事,此处是日本的都市丛林,这是咨询人心的机械与迷失人心的逃避者交会的物语,在严冬之中提供温暖的饮品……,玩家将作为咨询方,以合适的选择逐步的为「逃避者」们解开其中的心结,透过选项为对方指引到更为美好的道路

神力科莎:整装待发包(Assetto Corsa: Ready to Race Pack)

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《神力莎》全新整装待发补充包包括全新 10 中车型,包括 AUDI,Lotus,McLaren,Maserati……我们的新作为玩家呈现一系列的集科技、动力、设计于一体,来自意大利,德国,英国和日本的车型,满足玩家的一切愿望

《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

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本书永久免费供读者阅读、浏览并可以随意复制、传播、修改本书内容,但必须提供署名和原项目的链接,并且不能用于商业目的……(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……当不了技术流那我只能去探寻游戏的里世界了五月:……亚瑟:……滕叔:在校大学生,看到项目在寻求帮助,平常喜欢玩游戏

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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“其实电子游戏是一种艺术。”这样的表述被当做鞋子扔来扔去,其实除了商业互吹没多大意义。……我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》的作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗里兰这样一个问题,“……我在香港的时候刚好见到过这位法国艺术家,他现在在香港城市大学创意媒体中心当老师(Creative Media

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