Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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“其实电子游戏是一种艺术。”这样的表述被当做鞋子扔来扔去,其实除了商业互吹没多大意义。……我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》的作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗里兰这样一个问题,“……我在香港的时候刚好见到过这位法国艺术家,他现在在香港城市大学创意媒体中心当老师(Creative Media

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.24

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图片:iii 计划BAFTA 特别奖公布得主3 月 27 日,英国电影学院游戏奖(BAFTA Games……根据官介绍,开发者将有机会参加一系列行业趋势内部讲座,获取关于项目管理和制作规划的成熟建议,并与包括竹下功一……故事背景设定在 1994 年的日本,许多人借着妖怪的名义进行恶作剧和犯罪,玩家需要通过咨询电话的客户叙述判断对方是否遇到妖怪

欧陆风云 4:日本历史课(Europa Universalis IV: Japan History Lessons)

indienova.com/steam/game/2412251

聆听热门播客《History of Japan》的主持人 Isaac Meyer 讲解,深入了解近代早期的日本……在本作的时期,日本正从许多大名互相争斗的局势,转型为单一军阀治理的统一国家。……授课主题包括这个时代的日本主要氏族、日本发展过程中的重要时间点、日本的国家象征和伟大工程,以及日本在这个时代中的外交史

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

新疆生产建设兵团新闻出版广电局,中央军委政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位:为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序……,提高移动游戏受理和审批工作效率,2016年5月31日总局办公厅印发了《关于移动游戏出版服务管理的通知……进一步加大工作力度,认真做好上述移动游戏的相应清理工作和确需继续上网出版运营的重点移动游戏的相关审批手续补办工作

萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/u/a4678077/blogread/4881

天知道会不会因为那句话那张出格了就来了份律师函。版权问题后文会详谈。……日本游戏公司对着方面都保持着比较严格的态度,如果以同人身份在展会贩卖他们一般不会做过多干预,而通过商业渠道的话很多公司都会进行严厉地追究……成功获得众筹的电子游戏项目数量较前下降,众筹失败的游戏多了很多

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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天知道会不会因为那句话那张出格了就来了份律师函。版权问题后文会详谈。……日本游戏公司对着方面都保持着比较严格的态度,如果以同人身份在展会贩卖他们一般不会做过多干预,而通过商业渠道的话很多公司都会进行严厉地追究……成功获得众筹的电子游戏项目数量较前下降,众筹失败的游戏多了很多

IndieCade 2024 提名&获奖名单

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1Steam 页面(锁国区)《Slasher U》是一款 18+ 角色驱动型约会模拟 RPG,以美国最恐怖电影大学的开放世界校园为背景……IndieCade 最佳游戏大奖IndieCade Grand Jury获奖作品:Keep Driving这款管理角色扮演游戏氛围浓厚……官本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.

欧陆风云 4:日本历史课(Europa Universalis IV: Japan History Lessons)

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聆听热门播客《History of Japan》的主持人 Isaac Meyer 讲解,深入了解近代早期的日本……在本作的时期,日本正从许多大名互相争斗的局势,转型为单一军阀治理的统一国家。……授课主题包括这个时代的日本主要氏族、日本发展过程中的重要时间点、日本的国家象征和伟大工程,以及日本在这个时代中的外交史

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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电子邮件的出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构间的基础设施,转变为被广泛使用的通讯工具,并进入私人企业应用领域……1985 年至 1991 年,商业 PC 游戏开始出现,并迅速发展/:Visual Capitalist……“寻找”三位“失踪”大学生的网站与传单/:Pinterest4、航线终点故事至此,2001 年之前

放养猫:《古堡幻境》临近demo开发成果

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忍受了一年的家人的白眼和数落,经历了一年的和策划的反复拉扯,和程序的反复拉扯,还有我自己蹿稀一样的拖拖拉拉的出历程……罢了罢了,过完年还是找个电子厂去打螺丝吧

版本:Early Access


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