疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7733

我大概可以了解到他大学毕业前是非常迷茫,也许他还根本不知道未来要做什么。……他说他大学时也谈过恋爱,但被甩了,我觉得可以理解,因为水群过程中,完全可以感受到他心智就像是个初中生……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国留学生活

lsle01:0.80版本完成

indienova.com/u/lsle01/blogread/5149

0.80新版本特性 新增案件《家庭医生杀人案》鞋印系统,警方会根据现场留下鞋印辅助判断嫌疑人嫌疑度……新增自杀判定和入室盗窃杀人,可以伪造自杀和入室盗窃。增加警察判断第一现场,调整不在场证明询问地点。……明海补课无法制造时间证明的问题修复。破案过程,警察发现凶器后,仍然会对嫌疑人搜身,搜家里

青春之框(Vibrant Frame)

indienova.com/game/vibrant-frame

即将记录下我们最闪耀瞬间故事每个人在大学新生时都有一个各自梦想。……但是过了 1 年,随着时间流逝,大家都遇到现实障碍,担心这将到来未来,开始计较能为自己带来利益关系……拟似阅读场景演出,栩栩如生 spine 演出。能充分享受青春可爱 UI/背景画面

模拟中国大学校园(Chinese universities)

indienova.com/steam/game/3321490

一款模拟中国大学校园游戏,玩家必须使用场景道具才能在这所现代大学中生存。……该游戏场景基于现实学校场景还原,玩家可以在这个虚拟世界里欣赏风景,它是一款简单沙盒游戏。……游戏包含基本的人物移动和驾驶系统,包含各式车辆供玩家选择;一座完整还原的大学场景,分为若干场所,包括体育场

第三人称科幻惊悚新作《索利斯堡》现已登陆PS5和PC

indienova.com/indie-game-news/fort-solis-ps5-pc-released/

游戏分为四个章节,玩家可以像追飞剧集一样,根据自己节奏进行体验。……:https://www.fallenleafstudio.com/访问 Dear Villagers……:https://dear.link/dearvillagers/关于 Fallen LeafFallen

回家(Gone Home)

indienova.com/game/gone-home

剧情探索电玩游戏最具代表性作品──《Gone Home》,现在可以在你家客厅游玩了!……大家去哪里了?这里发生了什么事?……Polygon 年度最佳游戏IGN 年度最佳电脑游戏Spike TV VGX 年度电玩奖最佳独立游戏英国影艺学院

Gamera Game:助力大学生及微小独立游戏团队 叶绿素计划启动

indienova.com/u/gameragame/blogread/29939

精心准备了许久,GG娘终于可以将这个重磅消息告诉大家了!……伴随着叶绿素计划启动,Gamera Game将在发行基础上给予大学生和微小独立游戏开发团队更多扶持和帮助……“叶绿素计划”首批包含9款国人开发游戏,分别是:烟火三伏寻宝浪客·念最末行程开普勒瓶子先生与他梦想

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样……B站主机区也有不少对独立游戏研发扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样……B站主机区也有不少对独立游戏研发扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样……B站主机区也有不少对独立游戏研发扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)