电玩无极限:寓教于乐的典范

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严肃游戏(Serious Game)是电子游戏领域中的交响乐,对大多数使用者来说它不够有趣,对制作者来说又要抱着绝对严肃的态度……首先可以调整游戏区域的大小,这是一个矩形的游戏区域,四可以向外延展或向内收缩。……其中机制元素最为主要,包含了怪物、障碍、得分、背景等,通过机制元素可以确定游戏的玩法、节奏和表现样式

火星饿狼:《鬼点子戏法》开发日志:48小时立项+原型开发

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主要为了记录一下我们在2022 GIGA Game Jam的开发实录,能做游戏真的很开心。 大家好!……贴一下我们的设计和开发计划(毕竟老年人要睡觉的……):贴一些花絮:虽然目前游戏的关卡比较简单,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘的乐趣……,感谢Betty小朋友帮我们制作舞台模型,以及提供红色裤子用来制作幕布

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/groups/post/29667

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……艺术作品的气质随创作者。只有“我们”能做的游戏可能要好理解一些。……生死不是既定事实,存在与虚无可以条件转换。时间可以搁浅拨转

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……艺术作品的气质随创作者。只有“我们”能做的游戏可能要好理解一些。……生死不是既定事实,存在与虚无可以条件转换。时间可以搁浅拨转

月影魅像-解放之羽-

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《月影魅像-解放之羽-》是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。……您可以通过使用游戏主界面的『流程』来实现快速跳转到新的分支选项。……本次《月影魅像-解放之羽-》国际中文版内置了简体中文、繁体中文与日语多个语言选项,添加了对STEAM

为入职《耻辱2》项目而制作的《半条命2》关卡 - 关卡设计教学

indienova.com/indie-game-development/the-level-i-made-to-work-on-dishonored-2-at-arkane-studios/

原视频地址 (原视频发布于 2021 年 7 月 22 日)今天加里不高兴 的 bilibili 页面为入职……《耻辱 2》项目而制作的《半条命 2》关卡

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……要是在国内,9 个月的 deadline 五个月了还没出东西,呃,是还没开始出东西,就算老板不说啥,自己也不好意思……DNA 和 Pre-Production,就是这个分享给我的最大的两点启发

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

镜头平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……————这是一分割线——————这是我作为一个萌新制作人一年多以来,学习到的内容简单分享。……工作内容负责游戏后台业务系统的设计和开发负责整个游戏服务器架构设计及搭建以上职位需要两年以上工作经验,有过独立作品的应届生可以无视这一

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101683

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……游戏计划分三章,第一章家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向,联系我qq:1072932682以下是大致效果

128hh苏:基于catsystem2的galgame开发教程p1-helloworld前篇

indienova.com/u/2439905184/blogread/29726

https://www.bilibili.com/read/cv13913749图文教程 首先我们要下载引擎……download原地址:https://www.bilibili.com/read/cv13913749盘分流

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