啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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另外,香草社是真的很喜欢画食物,药师寺惠那一桌子饭就不说了,什么冰激凌鸡肉串旱保牌,秘密文件里别的图不见得有多大……当然,战斗中还有些小惊喜,比如某两场战斗中的音乐,那是日本部分科幻题材游戏中独有的浪漫。……就是鞍部十郎去口愁家打电动

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

可在停留的地方土地、建楼,路过其他玩家的土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名。……可在停留的地方土地、建楼,路过其他玩家的土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名

刺激大富翁(Number One Rich)

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可在停留的地方土地、建楼,路过其他玩家的土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名。……可在停留的地方土地、建楼,路过其他玩家的土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来………明天继续子弹5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速伤害优化了子弹的攻击次数与伤害……使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,伤害子弹的伤害略高

药剂大亨(Potion Tycoon)

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你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……很明显,杨永信和他同党的行为已经构成犯罪,但没有人去管,甚至在网络舆论热度降下来后,媒也鲜少发声

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……很明显,杨永信和他同党的行为已经构成犯罪,但没有人去管,甚至在网络舆论热度降下来后,媒也鲜少发声

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

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