关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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瑞典公立大学是一个联合体,由政府统一管理,而且各个大学之间是资源共享,意味着你申请了这个学校也可以去别的大学修学分……因为是研究生课程,需要相关专业本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请时候先联系那边老师,老师会给你很多帮助……,所以申请博士的话需要时时关注他们动态或者提前联系导师咨询

PraeBot

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开发:KEꞰ, EasyWays Team。发行:KEꞰ, EasyWays

叶与秋:腾讯、网易都在讲的“功能游戏”到底是什么?

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7493

那么,功能游戏到底是什么?它有什么价值?为什么腾讯、网易都想要参与进来?何为功能游戏?……事实上,严肃游戏在国外早已不是什么新鲜事,根据《跨界发现游戏力》资料显示,严肃游戏最早可以追溯到1994……是日本公司株式会社花まるラボ所开发一款软件,主要针对4至12岁儿童

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.24

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图片:Cover 株式会社日本政府启动独立孵化计划日本经济产业省启动了一项名为“創風”独立游戏孵化计划……这是一款通过电话咨询来判断某件事是否是超自然妖怪所为冒险游戏,玩法受到《请出示文件》启发。……故事背景设定在 1994 年的日本,许多人借着妖怪名义进行恶作剧和犯罪,玩家需要通过咨询电话客户叙述判断对方是否遇到妖怪

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……不是这么回事,只是告诉大家有这么一个推荐位,用时候还得用。2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?……那么定价一般是怎么衡量呢?我说下我们作为一个发行衡量标准。1)游戏类型。游戏类型是什么

Travel Solar

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开发:guang zhou xi pu wang luo ke ji you xian gong si……发行:guang zhou xi pu wang luo ke ji you xian gong si

大猫咪Felania:hello world

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自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了。……借indienova宝地,将以前写过,现在在写有关游戏本质、游戏化实践思考,都挪到这块儿地方来……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了

Bundle Hunter Studio:HUMBLE BUNDLE 新主包 HUMBLE HUNIE SAKURA BUNDLE 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3874

不懂也没关系,我们老司机CT同学为大家翻译了一下:恩,HB开始向奇怪方向发展了。……总之,如果你有点感兴趣的话买个1刀随便玩玩就好,挂卡再卖了也能回本。……如果你对这些游戏都有了解的话,那该什么档就不用我推荐了吧

遗忘之地

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利用人工智能创造出一款简易游戏游戏简介:玩家在一个遗忘和被遗弃世界中生存和探索游戏,尽可能多地收集资源……百度盘链接: https://pan.baidu.com/s/13gm3fEto4w63toPLeTc08A……提取码: 1235页版:https://nostest.itch.io/yiwangzhidi AI

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……秋叶是木子工坊第二部短小故事,讲述了美好校园爱情故事。大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?

版本:Early Access


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