小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在火焰面前,时间,生命,尊严,意义,一样也不下。……《向恺撒大帝学习游戏开发》《魔法师》《电子游戏中光的艺术》《让我们埋葬用户体验》……这是他们的演讲标题……这是独立游戏的意义以及存活下来的根本理由。(转发自:原日志地址)

画师(Mouse Painting Master)

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开发:Kurumi Works 。我认识的一位画师太太他打算追一名福利姬……于是便有了这个故事。……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

画师(Mouse Painting Master)

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开发:Kurumi Works。发行:Kurumi Works。发行日期:2020-11-26。……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们把你视作变态。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉掉一大半……,但十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法

小组帖子:LD #50 AI: Raining Cats and Dogs

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发起:zc74560 你大学毕业后被AI公司雇佣当程序员,起初你的工作非常简单,只需要判断下落的猫狗和其文字是否匹配

晶能少女(J-Girl)

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开发:Chair Game Studio 。……主要是通过射击杀死怪物之后,收集资源,然后用资源来释放技能,有的技能建立防御塔。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏

命运石之门:精英(STEINS;GATE ELITE)

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开发:MAGES. Inc. 。冒渎神明的第12个理论。 ――那是由我们亲手创造的偶然产物。……其最新发明,偶然地俱备向过去传送邮件的功能。……其最新发明,偶然地俱备向过去传送邮件的功能

热舞女郎(Dancing Girl)

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开发:Snow Girl 。《热舞女郎》是一款玩法新颖、有趣的歌舞、休闲游戏。……故事背景一个大学女同学秘密的约我到一家酒店,请我帮忙对付一个舞女,帮助她的姐姐在竞争中取胜。……、性感美女细腻、精美的热舞动感的音乐

失落神器(Lost Artifacts)

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开发:Creobit, Creobit。发行:8FLOOR, 8FLOOR。……很长一段时间,克莱尔在一所著名大学担任历史学家和考古学家。……她真的发现了古代托纳瓦克人的藏宝吗?于是,她想都没想就离开了,去寻找宝藏

我的大学物语(My University Story)

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我的大学物语。开发:千琅邪。发行:千琅邪。发行日期:2019-07-31。……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一定的时间

版本:Early Access


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