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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164
图:一个没打通就放弃了的日本小姐姐从那两天试玩的玩家来看,日本玩家确实是很耐心很认真但又很害羞的一个群体……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么网红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……,还在找一些设计灵感,如果各位有什么好的点子,或者有什么游戏中的追逐战让你记忆犹新,欢迎留言,谢谢
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发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过一个小团队,和三位编程大佬合作过一段时间,也都是大学生,……QQ聊)已有初步策划文案,美术程序都缺,当然啦策划文案只是初步,可以根据各位美程大大的想法修改,所以有什么想法但说无妨
indienova.com/u/ceasia/blogread/31685
《赛博朋克2077》在线人数、销量双双回暖5.今日杉果一图流:《死亡搁浅 导演剪辑版》史低!1.……扳机社与网飞联合推出的同名改编动画《边缘行者》是这波热潮的主要因素。……5.今日杉果一图流:《死亡搁浅 导演剪辑版》史低!
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】 故事以主角彼方和希美在电车上的对话为主轴,追随希美的过去,路线分为三条路线(初中生版、高中生版、大学生版……听着希美的话,我和她面对她话语中隐藏的“弥天大谎”… [场景创建者] 在日本游戏节上获得过“二次大奖”
版本:Early Access
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