indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……门有多大?它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……跟其他几扇门/道具要呼应吗?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?
indienova.com/u/aluba/blogread/29250
我们喜欢这样的你:1、必须是主机掌机和PC单机大佬,尤其对独立游戏有充足的游戏经历,熟知独立游戏与其他游戏设计方向上的不同……我们喜欢这样的你:1.必须是主机掌机和PC单机大佬,有游戏美术相关工作经验,熟悉独立游戏,爱玩独立游戏加分……我们喜欢这样的你:1、必须是主机掌机和PC单机大佬,有游戏美术相关工作经验,开发过独立游戏的加分;2、
indienova.com/groups/post/100538
我们喜欢这样的你:1、必须是主机掌机和PC单机大佬,尤其对独立游戏有充足的游戏经历,熟知独立游戏与其他游戏设计方向上的不同……我们喜欢这样的你:1.必须是主机掌机和PC单机大佬,有游戏美术相关工作经验,熟悉独立游戏,爱玩独立游戏加分……我们喜欢这样的你:1、必须是主机掌机和PC单机大佬,有游戏美术相关工作经验,开发过独立游戏的加分;2、
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
(以下都是个人制作游戏中的体验。)……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来
indienova.com/groups/post/1966
开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官网:https……/ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme另外我们还有一个 LD 微信群……有需要的朋友,请添加我的微信 humbleray。 rayriver: yeah!好快!
indienova.com/groups/post/29827
在沈忱看来,今年、明年看好日本市场和韩国市场,特别是有实力的厂商一定重点看一下这两个市场,包括欧美市场……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……2012年发《三国》的游戏到韩国,碰到几个莫名其妙的问题,为什么要VIP系统,充100、充500有不同的体力
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)