Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们?……门多大?它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?……跟其他几扇门/道具呼应?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?

Aluba Studio:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/u/aluba/blogread/29250

我们喜欢这样的你:1、必须是主机掌和PC单机大佬,尤其对独立游戏充足的游戏经历,熟知独立游戏与其他游戏设计方向上的不同……我们喜欢这样的你:1.必须是主机掌和PC单机大佬,游戏美术相关工作经验,熟悉独立游戏,爱玩独立游戏加分……我们喜欢这样的你:1、必须是主机掌和PC单机大佬,游戏美术相关工作经验,开发过独立游戏的加分;2、

小组帖子:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/groups/post/100538

我们喜欢这样的你:1、必须是主机掌和PC单机大佬,尤其对独立游戏充足的游戏经历,熟知独立游戏与其他游戏设计方向上的不同……我们喜欢这样的你:1.必须是主机掌和PC单机大佬,游戏美术相关工作经验,熟悉独立游戏,爱玩独立游戏加分……我们喜欢这样的你:1、必须是主机掌和PC单机大佬,游戏美术相关工作经验,开发过独立游戏的加分;2、

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

作者简介吉秀雄,日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代南梦宫,作品《炸弹人杰克》《忍者龙剑传……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直一个基准

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

我叫高明雅,北京工业大学数字媒体技术本科,法国 ENJMIN 游戏学院 Game Design 硕士。……学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么做,那可真是无尽的个人摸索了。……ENJMIN 的申请过程比起一般的公立大学要复杂得多

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

(以下都是个人制作游戏中的体验。)……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

游戏制作省钱大法

indienova.com/indie-game-development/saving-money-tricks-in-video-game-production/

Shadow Blending 值得每个愿意 2D 俯视角游戏的制作人了解。……头发物理真实,骨骼绑定,皮肤权重,SSS 材质,一路工序下来到了动画环节还有着复杂的状态(State……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

Music Maker 免费版试用报告

indienova.com/indie-game-development/brief-introduction-of-music-maker/

对音乐制作方面一窍不通的开发者们可以尝试一下。如果我什么地方说错了(极有可能),请各位尽情拍砖。……16种预设音色)以及VITA鼓(两组预设鼓),一般随便玩玩的话也算够了。……对以上内容简单修改和剪辑。 用这些功能能做的内容多

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

indienova.com/groups/post/1966

开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官:https……/ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme另外我们还有一个 LD 微群……需要的朋友,请添加我的微 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

在沈忱看来,今年、明年看好日本市场和韩国市场,特别是实力的厂商一定重点看一下这两个市场,包括欧美市场……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……2012年发《三国》的游戏到韩国,碰到几个莫名其妙的问题,为什么VIP系统,充100、充500不同的体力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)