诺娃独立游戏通讯 2025-#11

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万智牌的官有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……(特效动作有人员援助)演示 Demo 不需要制作到非常完美,只需要展示出核心玩法即可,资方看重的是团队开发潜力……名主系统/战斗策划:有 2-3 年以上 rpg 项目经验,并且是热爱暗黑的游戏玩家,主要协助 demo 后续正式制作流程开发

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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吴自非表示:“我们是一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……但好在,研发早的项目可以给新项目提供一些经验,比如研发《波西亚时光》时,采用的流程化管理项目,这能够帮助每一个游戏在制作当中少走很多弯路……腾讯游戏学院聚集了腾讯行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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整体操作上也会有自己的一套流程,具体又是另一块内容,在此就不多赘述。……为了这事我和同事还有以前的制作人大概聊了一下,经他们的口中得知了我们之前项目和当前项目在发行和运营上的区别……除了以上留言之外,还有一些从业者分享了他们的经验看法(点击下方文字可查看完整内容):1、团队生存指南

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……《我是天神》由深圳大玩家网络科技有限公司研发。……《源码部落》由贝尔游戏工作室研发,团队主创皆来自腾讯互娱,制作人唐永是前腾讯天美高级游戏策划,主要项目有

梦境(Dreambound)

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敬請享受這部劇情豐富的懸疑系BL視覺說。……✰ 充滿魅力的插畫:由Sinran所繪製的原創CG拼合圖,帶給你沉浸於故事之中的體驗。……✰ 逃離遊戲:在Dreambound裡,有幾段逃離間的遊戲——諾亞是否會被困在夢境裡面呢?

摸鱼爬爬(Lazy Climbers)

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游戏太难,小伙伴过不了关怎么?这时候就轮到你上场了!……长期的加班和大公司臃肿的机构和流程让我们对游戏的热爱日益降低,就在我们都快要坚持不下去的时候,我们两个人偶然间聊起了自己对游戏的初心……于是我们一拍即合,组成了一个二人团队,并在工作之余一起开发了这款《摸鱼爬爬》

阿津(阿津)

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歷經艱辛的戰鬥逃出生天====================密碼提示====================第一間的密碼……:5487老屁:0530獄子:0516補充體力是7咒語是巴菇巴菇獻祭三人可以進入BOSS關卡小P是動物蜘蛛間最右下角取得內褲可以達成第二結局

罗马之影(Shadow of Rome)

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故事背景为纪元前 44 年的罗马帝国,当时罗马帝国由于政治腐败,因此尤乌斯·恺撒(Julius·Caesar……本作采取双主角推进式的流程,武斗与文戏穿插进行,使得游戏的节奏有张有驰。……虽然战斗部分在关卡、AI、武器系统等方面有上佳的演出,但本作的战斗重复性严重,主要在于动作设计的匮乏

数字战斗模拟世界:SA342 “小羚羊”(DCS World: SA342M Gazelle)

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SA342 "羚羊" 是轻型侦查/武装和运输直升机。……其开发于 1968 年,是法国航宇公司和韦斯特兰飞机公司合作的结果。……lkow 公司开发的无轴承主旋翼传送到三片 Glasfaserverstärkter Kunststoff

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