五分钟的故事 展现两种截然不同的角度

indienova.com/indie-game-review/a-melons-tale/

不过这次的旅程只有5钟。 玩家只需要使用方向键的左右两个键就可以帮助一个西瓜改变它的命运。……这是一个不能开口说话、没有表情的西瓜,可在这个5钟左右的小游戏里,在制作人的一步步引领下,我们能很明显地感受到西瓜牺牲自我时受到的伤痛……可此时它已来不及思考自己努力追求的存在价值是否有意义,它用最后的力气,将自己的种子埋在土里,落地生根,重新孕育新生命,的轮回开始

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536

满分 100 )的答卷叫 NNID,但是经过多年的努力,任天堂终于发现了自己没有能力创设计出好的账号系统……但是,即使 SDK 已经做出改变,游戏厂商使用 SDK 更新游戏,使之支持用账号 ID 作为识别依据仍然需要时间……再申请个的就好了。任天堂在参考现有成熟账号系统的基础添加的这一点微创新非常值得称赞

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

indienova.com/history/301

之所以这个作品能在 MC 拿到 96 ,是因为游戏出色的关卡设计、美术风格以及不同于之前马力欧系列作品的操作给当时的玩家带来了耳目一的感觉……从之后的续作来看,以耀西为主角的游戏一般在画面和关卡表现方式都非常特别。……7

orochi2k:开发日志#71 回收于一个暮光中的世界

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30996

而这也构成了这个游戏的故事的一部。……于是,一个的名为回收的生活技能也被加入了游戏。……于是,一个的基于模因的小游戏被加入到了游戏

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

那么系统面临三个策略:涨价、减收和开放必需品。……增加必需品。我们不对已有的商品涨价,也不降低玩家收益,而是增加必需品来回收玩家的金钱。……但是事实,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上。我是思玄,一个普通的游戏玩家

LateRacer:新作开发进度2019-6-11

indienova.com/u/lateracer/blogread/16983

一部npc的像素画和人设草图。还有一些草图由于过于潦草而不好意思发出来,十抱歉。……剧情可能会作为前作非常不起眼的世界观的扩展,前作的主角目前是打算要作为一个npc加入的,会成为主线剧情的一部……接下来的会投入其他系统的制作,以及村外地图的绘制,还有准备的素材等等

danggexiaomimeiya:火炬之光系列,是如何做出正宗“暗黑味儿”的

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33733

在他看来,如今《无限》的团队无论是在开发理念还是对游戏的热爱上都十的与他契合,而制作一款能跨平台的ARPG……例如在《暗黑》系列中十适合新手开荒的死灵法师,既可以从其标志性的“召唤骷髅”延伸,开发出基于“尸爆……除了常规的英雄、特性等内容外,游戏还加入了的赛季玩法“贪欲魔方”,就允许玩家在刷完一趟本后进行一场风险与收益并存的

语境之于体验

indienova.com/indie-game-news/experience-in-a-certain-context/

游戏的第一次曝光就当作设计游戏的一部的话,就是通过设置语境来控制玩家的进入游戏体验。……在进行游戏的过程中,的规则元素一直在展开,玩家的理解一直在变化。……其实近些年的很多创新游戏,都是在探讨游戏里的叙事方式,更具体的,就是在语境与规则的结合之处做实验,发现的体验

神奇蜘蛛侠(The Amazing Spider-Man)

indienova.com/game/the-amazing-spider-man

《神奇蜘蛛侠》由出品蜘蛛侠系列游戏的 Beenox 开发,与索尼电影娱乐公司的同名电影同步推出。……,将让玩家体验“你就是蜘蛛侠”的感觉,打造犹如漫画改编最强作品《蝙蝠侠》一般的质量。……尽管名字看上去很卡通,不过据制作方透露,这将是一款"最黑暗"的蜘蛛侠游戏

快乐的小羊(Happy Sheepies)

indienova.com/steam/game/2860450

再次的将赚到的金币投资到商业里,购买的设备来制造更值钱的商品。……加入我们的 Discord 服务器,成为【Happy Sheepies】发展的一部!……世界最可爱的小羊!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)