小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100968

项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中需要人员:程序,策划联系方式……:微信18821689250欢迎各位大佬与萌踊跃加入

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100978

项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中需要人员:程序,策划联系方式……:微信18821689250欢迎各位大佬与萌踊跃加入

Impossible Jumpy Quest

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通过每个独特的基于逻辑的级别找到自己的方式。 一个的冒险正在等着你

Queer & Chill(Queer and Chill)

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提高你的技能,同时发现的和令人兴奋的方式,根据人们的性取向进行匹配

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

风格偏向童话,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与船员……,靠船员解锁可建造的设施,建设理想的船上环境并维持,同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https……://indienova.com/g/Yavannildi有兴趣私信加其他联系方式

喵斯塔卜Mewsturbo:20220429新的敌人

indienova.com/u/byetom/blogread/30810

缩短了坦克的炮管;增加了三个敌人... 20220429*缩短了坦克的炮管,看起来更敦实一点*增加了地图边缘的四个弹药补给点……随机生成补给 这样强迫玩家远离核心去寻找补给*增加了三个敌人:1,[躲避者],更高运动速度和炮塔转向速度……,AI方面通过一个取巧的方式让它可以对玩 家使用“放风筝”的打法,也就是与玩家距离过近则选择逃避,拉远后则追击玩家

星际工厂 2(Idle Interstellar Factory 2)

indienova.com/game/idle-interstellar-factory-2

这是一款基于文字和 2d 拖拽方式的工厂游戏。……你需要完成从开采资源 到最终的星际资源开采运输,中途会不断解锁的科技,经历很多意想不到的挑战。……◎ 拥有蓝图系统 从开采资源 到最终的星际资源开采运输 不断解锁的科技蓝图

玻璃假面舞会 3(Glass Masquerade 3: Honeylines)

indienova.com/game/glass-masquerade-3-honeylines

采用的游戏模式和各种碎片切割,组装受不同文化和主题启发的拼图。……采用纹理彩绘玻璃风格,在蝴蝶翅膀上分为 6 个不同的主题- 一组独特的图形板几何切割,可改变您的游戏体验- 的游戏模式建议以不同的方式组装图片

群星纽带(Stellaris Nexus)

indienova.com/steam/game/1983990

从你安全的母星起步,快速朝银河系的其他地方扩展,进行探索并占领的星系,最终统治银河系的中枢星球:NEXUS……将有军事冲突和外交交流的可能供你利用,但在星系理事会中也会出现权力斗争,敌对帝国可能会运用他们的影响力,投票支持的头衔和决议……,这些选择将为你带来各种各样可取得对战优势的游玩风格和游戏方式

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810

简单地说,如果不深入考虑的内存优化与多线程的话,基本上两者思路还是差不多的。……估计50%的工作量只是简单的按照结构进行“翻译”的过程。……但是使用这个方式对理解Unity DOD内存布局的底层原理会非常有帮助,所以我想我会接下来找几个性能压力最大的系统去使用这个方式书写

版本:Early Access


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