Nova-Gw1Y:可能性的游戏反外挂机制

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transform模型下的各种各样的AI已经充分的拥有了图像理解能力和几乎无瑕疵的模仿人类的能力为什么我们不能在一个玩家被举报或者疑似异常的时候给他安排一个由……他们的行为肯定会有一个较大的方差,但对于外挂来说,这个方差可能会显著的偏小也许这个方法可以有效的降低成本,并且提升判断率,毕竟这些审核员只是观看那些外挂的游戏过程

电脑 RPG 游戏史 #44:被遗忘的国度 - 无限冒险、创世纪 8 - 异教徒

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6 年之后,这一系列已经推出了 12 游戏。……说起 FRUA,就必须要一下那些实际创作出来的模组。……3 译者:《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)》是一横版过关游戏,由于《创世纪 8

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

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近戰角色技能效果展示 本次開發日誌,我們展示的是近戰角色的技能效果(角色外觀僅為測試用)。……影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化,未來還會釋更多角色的技能效果……,請玩家們持續關

异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

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异常道口 ~涩谷~》是一以“过渡空间”为主题、玩法类似《Exit 8》和《Platform 8》的逃脱游戏……异常现象列表 - 已发现的异常会记录在列表。- 务必找出全部异常。……- 欢迎告知你觉得有趣的地方、对下一个版本的需求,或想尝试的点子!我们期待你的反馈。 谢谢

Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

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今儿个咱就闯一闯趣新开的《传奇百区:盟重神兵》,用真刀真枪给各位“孤狼侠”、“独行客”探探路——没绑定兄弟……二十年前网吧连坐、热血攻沙是青春的集体狂欢;二十年后,利用通勤间隙在手机上一把梦寐以求的裁决之杖……《传奇百区:盟重神兵》正在用事实宣告:传奇的江湖,从古至今,都容得下万千种闯荡的方式

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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并把的一批单位添加到这个全局单位组。……游戏的实际制作也是这样的,主玩法本身很重要,但一游戏包含的不仅仅是主玩法。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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在这里,我们不能使用设置变量来把monster_final设置为最后创建的单位组,原因是【创建单位】这条动作并不是在每次创建一批单位时一并创建一个的单位组……游戏的实际制作也是这样的,主玩法本身很重要,但一游戏包含的不仅仅是主玩法。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

danggexiaomimeiya:撕掉设备限制,让你随时走进地下城战斗

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例如,在赛季,玩家洗练装备时可选择要保留的装备词条,这项改动将大大提升玩家的做装体验。……例如,在赛季,玩家洗练装备时可选择要保留的装备词条,这项改动将大大提升玩家的做装体验。……对于一以刷怪打宝为主要玩法的游戏来说,如何处理自己刷的装备是游戏体验极为重要的一环

《变量》的策划日志(上)

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对于塔防这个题材,我一直觉得前人挖掘得还不够多,虽然最近各种塔防游戏的变种极其火爆,但是我仍觉得我们可以尝试去做些的东西……因为当时只列出了一个特性(影响局游戏内全局属性)。……来减少失败所带来的负面情绪

零异机动队(Zero Division)

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这是一黑暗赛博朋克世界观卡牌构筑游戏,你将带领反抗军三人小队对抗引发世界大战的多方势力。……反抗军们习惯武装到牙齿——牌组不能少于20张,暴露任何短板都意味着死亡。……开模式除剧情模式外,我们还为挑战者准备了开模式

版本:Early Access


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