indienova.com/u/leetgame/blogread/33249
到底哪里出了问题?这个视频和你分享一些我的观察和想法
indienova.com/game/persephone
为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去?进来这个充满美丽图形和迷人音乐的神奇世界吧
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31628
实际上,我并不建议大家在家里拿着这些东西做实验。……超大号的棉签可以在疁城被隔离的小区中被找到,原本是用来做核酸测试的,但是因为太大了,所以可以做长矛。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁做核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/groups/post/1275
eastecho: @王东来#0 想当年也是家有《大众软件》的创刊号的人呀,可惜后来不知道弄到哪里去了
indienova.com/groups/post/100489
我好像发错组了…… sdj大傻: 被标题成功骗进来(这种震惊帖除了印度组还有哪里会接纳吗!
indienova.com/steam/game/2821660
他们在哪里出生?这个DLC包添加了一个全新的游戏模式!
indienova.com/game/twilight
有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
惭愧...原因五:不专心现在在写文章也好,做视频也好,明显不是一个专心致志做游戏的人应该有的状态。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情:互联网的现状是有边界的娱乐,在其他诉求缺失空间的境遇下,娱乐是几乎唯一可以撕裂的缝隙……都能在平板的世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交,坐个地铁都巴不得全部用来游戏了拿起手机,有游戏和社交网络在,哪里还有其他方向思考的机会……,以后做产品需要诚意+真实的技术做支撑,接下来中国游戏圈的技术短板将被逐步放大4)基于前文的判断,游戏市场将被释放出更大的机会
版本:Early Access
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