《英魂之刃》十周年特惠礼包(《英魂之刃》十周年特惠礼包)

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:礼包购买后将在直接发至背包中(非邮件),请直接在背包中查看。全员畅玩礼包!……使用后,可在14天内获得双倍金币加成潘多拉宝盒免费领奖*10--- 可在潘多拉宝盒系统中进行免费领奖

第五扇门(The 5th Door)

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总会有异常。请明智地选择。你发现自己处于一间安静的房间,四扇门围绕着你。……[ /p]适合次游玩体验:游戏时间约 30 至 60 分钟

卡牌城镇(Cardboard Town)

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每次都尝试去挑战自己的最高分,解锁更多的随机物品和事件,比如的建造卡、节日、装饰,甚至还有资源!……《卡牌城镇》将会在4月发售,一定要把游戏加入愿望,关注我们的 推特 ,这样你就不会错过!……你使用 金钱放置建造卡控制好你的数据;电、水、环境和 安全

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

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这类外挂背后往往有庞大的产业,例如,网易暴雪曾多次联合警方打击《魔兽世界》外挂工作室,次涉案金额均上千万……游戏方为了提高游戏生命周期,只好不断开新服,但打金工作室会不断涌入服,如此形成恶性循环,游戏方疲于奔命……个体检测指对条传感器数据样本进行检测,优点在于检测效率高,可实时对流数据进行检测,同时模型可部署到端侧减少数据传输和被屏蔽的情况

小组帖子:随便吐槽

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2.今天debug,发现自己对例的理解竟然是不完善的,简直了。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

小组帖子:随便吐槽

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2.今天debug,发现自己对例的理解竟然是不完善的,简直了。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

《混沌银河2》开发过程回顾

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接下来两个月里我每天只工作六个小时,很顺畅地完成了 Demo 的遗留问题,甚至还完成了一套的战斗动画表现方式……EA 首周,我就跟打了鸡血一样,每天工作十几个小时,更新二三十条内容修改和 BUG 修复。……和玩家们一起享受给整个游戏不断添加内容的过程,对我是一种很新鲜的体验

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303

接下来两个月里我每天只工作六个小时,很顺畅地完成了Demo的遗留问题,甚至还完成了一套的战斗动画表现方式……EA首周我就跟打了鸡血一样,每天工作十几个小时,每天都会更新二三十条内容修改和BUG修复。……和玩家们一起享受整个游戏不断添加内容的过程,这对我是一种很新鲜的体验

大流行(Pandemic)

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大流行是一款政府模拟游戏,您是总统,必须策略性地计划在大流行期间采取何种行动来平衡您所在国家的统计数据……想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!……您是一个国家的总统,该国家现已成为地球的一部分,在 2020 年 1 月 1 日开始大流行

时空裂缝之谜(Time Gap Mystery)

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-体验全然不同的物件隐藏游戏 -发掘杰出人物的有趣事实 -留意游戏的更新和探索这个冒险任务的内容 跟随着故事情节……各种异常和自然的灾害让游戏有更多样化的玩法,所以有时候你需要在漆黑的场景下完成物件搜索,或是挑战字母掺杂的物品列

版本:Early Access


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