jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

会随着进程和应用的挂起而挂起,不适合用作长时间的记录 (2)date.time c#的时间,可获取本地时间,但是用户修改本地时间后也会随之修改

dai123456:破碎者更新日志 v1.2

indienova.com/u/dai123456/blogread/29701

1.修改了几个关键人物的形象,为了突出动作后的直观伤害,增加了血量值2.预计增加三张新地图,旧地图修改了背景色

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318

只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力优化以及大量产出,改成插件

北野次郎:爱情之外,《去月球》还表达了什么?

indienova.com/u/loupenghui/blogread/28668

伊娃和沃兹是负责此次业务的两位博士,想要帮助老人实现去月球的心愿,他们需要进入老人的记忆,创造出可以影响老人去月球的记忆……如果想帮临终的johnny实现去月球的心愿,就需要对这段记忆进行修改。……修改后的记忆里,johnny没有追到river,joey也没有死

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35607

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……27这些天把“精灵营地”的房间图块摆放推演了一遍,正在导入引擎并摆放房间在引擎里实际测试一遍后再倒回去修改和推演一遍制作的……无果,最终效果并不是太好,仍旧使用角色作为镜头焦点2024-5-27-2先不管缓动镜头了,这个东西必须

Indie Royale: The Prairie Dog Bundle 慈善包 已经登场

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-the-prairie-dog-bundle/

Indie Royal 的慈善包已经开始!快来参加吧~ 的慈善包已经开始!……网址:http://www.indieroyale.com本信息内容来源自:http://steamcn.com

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274

整体进度 第七章boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起,因为想要一个统一的体验水平,这一章区别于前面的……删减冗余程序修改bug会出现更多的bug这是程序常识(不是)!……在修改绳钩的时候,我顺手又删减了一些主角的废弃逻辑,理论上来说,主角更加“轻盈”了

猫咪城市(Kity Builder)

indienova.com/game/kity-builder

来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……寻找图纸,解锁的建筑。不用担心,这里不只有你,还有苗镇长跟其他古怪可爱的猫咪!……- 探索海岛,跳远爬高,不断到达的高度!- 认识一群古怪的猫咪!

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

项目的决策时遇到的问题分享Posted by SunnyRx on September 19, 2018……同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先数据导入……例如做一个的游戏,不确定这个游戏的玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改

hont:近期的进展

indienova.com/u/hont/blogread/23236

1.背包UI的修改首先是修改了背包UI,之前的方式需要点两级进入背包,目前全部打散在一级内了:2.初始场景追加探索内容好吧这是一个和主线推进关联不大的交互

版本:Early Access


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