《模拟火车世界® 5:伦敦地上铁:米尔德梅线:斯特拉福德—威尔士登交汇站》附加内容(Train Sim World® 5: London Overground Mildmay line: Stratford - Willesden Junction Route A)

indienova.com/steam/game/2971190

你还可以通过时刻和自由驾驶模式,驾驶重载货运列车探索本线路,或者可以通过线路跳转,探索妇女参政线、英国东南铁或西海岸主线南段等其他伦敦线路……圆标(Roundel)是伦敦交通局在英国和其他国家的注册商标。保留所有权利。……车辆动力学引擎和虚幻引擎 4 ® 技术提供支持文件大小:5.6 GB*需要拥有这些线路(均可供单独购买

永恒轮回:战术竞技XMOBA《永恒轮回》国服首测预约在即!

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自由度装备合成】 卢米亚岛上有15个高度还原现实生活场景的区域,玩家需要快速探索地图,进行类似“开箱……这些物资可用于合成强力的武器及装备,《永恒轮回》独有的庞大物品合成系统允许实验员进行自由度的装备合成规划……现在前往官预约,即可获得7月22日「预载测试」资格噢!

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

TGA2021 将于北京时间 12 月 10 日上午 9 时举行。……预订队列将从这个新的日期起开始购买——所有已预订顾客在队列中的位置将会予以保留,但日期将相应延后。”……随着这次延期,预购开放计划很可能也会受到影响。3.

CiGA不可错过的开发者之夜活动本月底登陆上海

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集合6名分享嘉宾现场进行最实在的干货分享,近30款独立游戏现场展示,2017 CiGA全国巡回沙龙北京站由中手游独家赞助承办……,于2017年7月8日在北京圆满结束,现场一度人满为患,所有参与者的热情持续整场,沙龙活动结束北京站后还将在后续在上海和广州开展……登陆站 http://www.pocketgamer.biz/users/login/你可以选择通过输入邮箱地址

达喀尔沙漠越野拉力赛:美国巡回赛(Dakar Desert Rally - USA Tour)

indienova.com/steam/game/2173110

在拉力赛和自由越野模式中,探索全新的大型开放世界地图,地图中的景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那州大峡谷……你可以在占地256平方公里的广袤地图中看到各种壮美景色,这些景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那州大峡谷……个赛段) 职业竞赛模式(12个赛段)– 黄石公园拉力赛(3个赛段)– 内华达沙漠拉力赛(3个赛段)– 亚利桑那州大峡谷拉力赛

达喀尔沙漠越野拉力赛:美国巡回赛(Dakar Desert Rally: USA Tour)

indienova.com/game/dakar-desert-rally-usa-tour

在拉力赛和自由越野模式中,探索全新的大型开放世界地图,地图中的景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那州大峡谷……你可以在占地 256 平方公里的广袤地图中看到各种壮美景色,这些景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那州大峡谷……美国巡回资格赛(3 个赛段)– 黄石公园拉力赛(4 个赛段)– 内华达沙漠拉力赛(4 个赛段)– 亚利桑那州大峡谷拉力赛

创伤回放:狗(Playback Trauma: The Dog)

indienova.com/game/playback-trauma-the-dog

在一次散步时,你的爱犬玛拉走丢在新泽西最可怕的森林里,现在你需要找回她。……在新泽西州最可怕的地方之一寻找你走失的狗,在超现实的随身视角下观察一切。……- 使用虚幻 5 引擎创建的写实新泽西松林地貌,以执法记录仪视角呈现

小石冒险 - 多人BUG模式 Multiplayer!

indienova.com/steam/game/3032880

局域多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……局域多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……联机的方法:创建房间的一方使用自己的局域IP创建房间,加入房间的一方使用创建房间的人的IP加入房间使用本

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……,CDPR的方法是列一个功能依据这个来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28449

一边做一遍补齐各种前置数据/流程的定义后,想起角色数据面板其实没那么的优先级,就准备将数据面板的设计延后到角色数据再完备一些再考虑……一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC……的寻物任务后,决定向持有这个物品的人购买:本周计划:继续实现基础行为和对应AI,将之前偷懒短路掉的函数内容给补充完整

版本:Early Access


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