小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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很多人预先把心里对于学习作曲的难度想得虚( “我不会乐器啊”“分不清音高乐理,怎么可能作曲……”),……但是我如果想再加一个乐器怎么办?……【作曲宅】十分钟教你独立游戏音乐!点击这里查看视频

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……接下来可以联合一些小伙伴,你们一些好的产品也可以在我们这个平台一起来发,像硬核广告这块,我们有自己的量团队……,从目前这个量数据来看,我们的量成本应该是远远低于市面上的成本

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没的同学

jxd99930:节奏地牢 -------让我们一起动次打次

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怎么知道???总之,游戏一开始,一切都充满了节奏的气息,让人不想停下来,管她是谁,我们来吧。……总之,就对了。木马,真香

Genshin Impact: As Light Rain Falls Without Reason

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Genshin 4.0, Genshin Impact Version 4.0, 原神: 仿若无因飘落的轻雨

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……你只要有基本的业务理解,知道游戏怎么设计的,一定会知道这是哪里出问题。……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办

长绵:《元能失控》布鲁克斯暴击流攻略

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精力充沛(护盾全满时,暴击几率提升30%):在护盾全满时,增加固定暴击几率,只要走位风骚,收益也是非常的。……2.增加暴击伤害的芯片推荐:撕裂伤口(暴击伤害 +50%):固定增加暴击伤害,商店有的话必。……有些小伙伴可能会说我是非洲酋长,增加暴击率的芯片一张都拿不到该怎么办,不用急在接下来的武器选择中我会说明

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