indienova.com/u/killskenny/blogread/34057
出牌:场上所有卡均不能发动效果时【即速度1结算完后】,则将排序顶部三张牌选一张打出,选择顶掉场上一张卡或者补上空缺的卡槽……(例如场上为序号123的牌,若出牌应为序号456的牌中选一张出牌)注:1、卡组排序始终由小到大
indienova.com/groups/post/102521
出牌:场上所有卡均不能发动效果时【即速度1结算完后】,则将排序顶部三张牌选一张打出,选择顶掉场上一张卡或者补上空缺的卡槽……(例如场上为序号123的牌,若出牌应为序号456的牌中选一张出牌)注:1、卡组排序始终由小到大
indienova.com/groups/post/102522
出牌:场上所有卡均不能发动效果时【即速度1结算完后】,则将排序顶部三张牌选一张打出,选择顶掉场上一张卡或者补上空缺的卡槽……(例如场上为序号123的牌,若出牌应为序号456的牌中选一张出牌)注:1、卡组排序始终由小到大
indienova.com/game/total-tank-simulator
关于游戏 部署您的军队,并以个人视角参与战斗在超大规模的战场上,以指挥官的视角决定军队的配置和战术部署……游戏中包含超过 50 张独特的地图,您永远不会得知下一场战斗会在哪里打响:到底是撒哈拉沙漠的深处,还是欧洲的绿色平原……在一张地图上抵御数波敌军的进攻
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
可以发现在很多游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如《炉石传说》,你会期待下一张抽到的牌是什么……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/mnikn/blogread/27988
这周成果回顾上周开发日志的目标:探索系统完善这周主要完善了探索系统和第一张地图的剧情,接下来也是继续完善地图剧情……有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
一般来说,独立模型贴图的尺寸是512或者1024,都是一张贴图对应一个材质球,给一个模型使用。……(图一:多个模型共用一个材质球,使用一张大贴图)(图二:一个模型对应一个材质球,使用一张小贴图)非常感谢……屋顶等等,可以共用一张贴图,这和我先前的做法是一样的
版本:Early Access
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