遥望彼方(Gazing from beyond)

indienova.com/steam/game/782690

这是一部阐述禁忌兄妹恋情的故事;
这是一部为追逐梦想而奋斗的故事;
这是一部从过去的深潭中挣脱的故事;
请不要放弃你最初的想法……“你愿意我的岸吗?”主角——许暮思,伴随着困惑,进行了一周的思考。……这是一部阐述禁忌兄妹恋情的故事;
这是一部为追逐梦想而奋斗的故事;
这是一部从过去的深潭中挣脱的故事;
请不要放弃你最初的想法

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

还在抽空学习,不一定会用这个啦,学习困难。……;发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》 恶魔大楼盘

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34061

这个地图不知道显示的是哪里,右边的那个是大山吧

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

为了我的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角的视点……但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,会增加遮挡设计的复杂度,因而放弃了这种视角

恐惧之源地下城(Dreadborne Dungeon)

indienova.com/steam/game/3134790

死亡,得出结论,不要放弃!祝你好运!……死亡,得出结论,不要放弃!祝你好运!

钢狱(Sthell)

indienova.com/game/sthell

不要尝试几次就放弃。继续战斗,不断提高你的战斗技能,并坚持到战斗的最后!……不要尝试几次就放弃。继续战斗,不断提高你的战斗技能,并坚持到战斗的最后!

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

indienova.com/steam/game/752730

你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事。……你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

indienova.com/game/qubyte-classics-jim-power-the-lost-dimension-by-piko

玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里

版本:Early Access


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