indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/game/metal-mutation
多少次,你被塞下一又一个期望,等待、被选择性的投喂一些小片段、继续等待发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷……机制——高随机、多决策空间-“经典”:原汁原味、标志性体验- 懂的都是老肉鸽正黑旗人了- 不懂也没关系……极品装备等着你- 好消息是联机关失败不影响身上的神器,可以继续下一章;- 坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败
indienova.com/steam/game/556230
不可思议的超真实软性物理引擎在极限环境下发掘不同车型的真实极限。体验车轮如何在岩石上变形。……这都是因为软性物理引擎的关系。100%个性化控制 你可以挑选你最喜欢的选项
indienova.com/game/the-choice-of-sand
360 度无死角瞄准模式,模拟真实枪械射程伤害强度,加入被动式陷井。……有传说那些猛兽是旧世界的人类变异体,有传说那些猛兽是地狱的恶魔,也有传说那些生物是来自外星的异形,但真实来源却无人知晓……就在这险恶的形势之下,一队财团精锐部队被派遣前往机械坟场,执行一个关系到人类存亡的机密任务
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/gare/blogread/3008
却非常吸引人)-贴合性怪物、NPC的造型样式需要和所在场景有风格上的连接;而怪物和怪物之间也要有这种关系……一个突兀的、完全和场景不搭的怪物出现会破坏世界的真实性和玩家体验。……-真实性这里的真实性指的是物理材质方向的真实性,这是一个很容易就被忽略的部分,它并不会造成太大的影响
indienova.com/game/108-silly-ways-to-die
今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/steam/game/2738080
故事中包含非传统亲密关系剧情,包括GL/BL/BG/GB等性向关系,LGBTQ+内容以及多角关系等。……本故事纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无联系
版本:Early Access
总页数:50
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