indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35078
制作人印佳健亲自到场,为玩家们分享了包括新的章节、多名新角色与全新的PVP切磋玩法等一系列版本更新内容……如今春节已过,各位玩家们终于在2月22日迎来了版本大更新!是的!……官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap:https://www.taptap.cn
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丰富的选择之下,想要过怎样的修仙生活,全看你自己的选择。……秘境战斗探索秘境矿洞,发掘灵脉宝藏。运用各类仙法打败妖兽。……加入我们欢迎关注微博@一方制作组或加入官方QQ群将您的想法和建议和反馈给我们
indienova.com/u/yuhua/blogread/11895
前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……1.不断优化 美术显示内容 调整数值2.制作 骰子新玩法 新秘境事件定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题
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而美國知名的卡內基美隆大學,曾經在2004年的春天開設過一次NES編程的正式課程。……希望這堂課有朝一日能夠踏進國內大學的講台,為遊戲教學一次奠定歷史與編程能力兩大基礎。……-spr:spr;} //以下為無限循環的gameloopwhile(1){//ppu_wait_frame
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关注我们想要了解《蛛丝诡迹》的最新资讯吗?……在拯救女儿的过程中,迷失在时间的轮回,开始怀疑过去的一切是真实存在的,还是虚无缥缈的幻觉?……◎ 由Seycara制作的原声音乐,让玩家身临其境感受游戏氛围
indienova.com/u/lsle01/blogread/4436
如此,玩家在独立的房间内考虑如何犯案时更有真实感,思考的过程将不被打扰。2.……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35165
从唤境更换到戈多 唤境平台要关门了还好,先前就用过戈多移植了第一版的游戏到统信操作系统上,这下不得不用戈多……,制作第二版的游戏了
indienova.com/groups/post/103506
故事及剧情表现的游戏,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;项目情况:目前正在制作DEMO……中,战斗系统正在构建,关卡正在配合文案出具体方案,目前苦于没有美术大佬,部分设定和工作也比较难展开,也因此美术风格还没完全定下来……,只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系;(可以使用AI,但需要了解制作流程
版本:Early Access
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