独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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在 2016 年过去的几个月中,独立游戏厅已经先后走过厦门 DCC,北京 BJCC,上海 indiePlay……等地,下一站独立游戏厅将继续与国际展览集团 ReedPOP 进行合作,在 2016 年 11 月 5……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com 2016

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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更重要的是,玩这些出谜题时,我观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……与生成器不同,变体器是对已有谜题进行随机调整——这道谜题可以出的、手工设计的,或已优化过的。……我精确控制调整范围,比如增删指定元素、修改布局,或寻找最复杂的解法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:人民文学奖获奖者小说改编,这款谍战AVG受到腾讯游戏专家的青睐

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腾讯游戏学院专家,《Unheard-疑案追声》制作人Nik:《谍:惊蛰》成功地将养成玩法的时间管理与文字冒险结合……,让玩家在欣赏故事的同时也拥有探索的自由。……官(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

taomee:赛尔号13周年周边预售开启!五大福利同步上线

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喜迎13周年庆精心企划、精美制作的典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫——Taomee……喜迎13周年庆精心企划、精美制作的典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫——Taomee……金属徽章】采用15*18cm尺寸,亚克力材质,经典年费精灵造型,表面细腻,色彩艳丽,超高还原度,放在哪里都好看

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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在国内也有很多开发者使用,详细的情况除了官之外,也可以到 Phaser 中文 站去了解(不过我这个网站应该是爱好者自建的……一些需要后面处理的问题接下来我尝试了不少东西,包括 SpriteSheet 载入和处理、触摸事件响应等,看来制作一款游戏相对基本的功能都可以实现……也可能是我哪里搞错了,后面会在小组中讨论

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

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你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……(外包)剧本修正:秋秋(协助)测试:日蚀、pico、toyako(协助)发行:北京黎羽科技(协助)基本信息文字量……没有配音,没有任何色情向内容;您可以通过点击鼠标进行阅读,没有游戏操作性

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……发行商的好处,除了老生常谈的协助开发、做好宣传、本地化那些除外,我现在还觉得有一个点很简单但也很重要,就是发行和你一起交流研究游戏

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……发行商的好处,除了老生常谈的协助开发、做好宣传、本地化那些除外,我现在还觉得有一个点很简单但也很重要,就是发行和你一起交流研究游戏

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……发行商的好处,除了老生常谈的协助开发、做好宣传、本地化那些除外,我现在还觉得有一个点很简单但也很重要,就是发行和你一起交流研究游戏

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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来到此处,其实在我们制作demo前可以有一个基础的UI设计稿来参考制作,这样制作出的demo更接近游戏……,可以简单写下自己要制作哪些内容,一步步执行即可。……嗯,然后后面做了些事件优化(事件到达167了!真TM快。。T^T...)

版本:Early Access


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