Lion07:互动叙事内容到底是不是游戏风口

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加上影视拍摄结束后的制作周期的人工,可以说轻易突破百万级别。……投入产出比更加尴尬,国内至今没有一款单机游戏敢于定价超过100元,而可以统计到的是,在steam平台销量……单单是不需要游戏版号的情况就值得很多制作商开心一下了

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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从烤制镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……你能粉碎摆在你面前的挑战?……- 60 个充满乐趣的关卡需要完成- 四家餐厅需要管理和升级- 限时和非限时的游戏模式- 挑战性的成就可以获得

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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发起:Ricky 任何人好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/……Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官:……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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此外,这种测试可以被看作是“概率性的”,因为大对象比小对象更容易被看到,所以在这些情况下没有理由读取更多的深度值……以上步骤看出,UE4的HZB实现流程没有完全放在GPU端执行,在下一帧的时候需要回读上一帧的结果,然后进行查询以决定物体当前帧的可见性……,之前在优化读取时也发现,r17依然4~6ms的开销,这是为什么了?

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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此外,这种测试可以被看作是“概率性的”,因为大对象比小对象更容易被看到,所以在这些情况下没有理由读取更多的深度值……以上步骤看出,UE4 的 HZB 实现流程没有完全放在 GPU 端执行,在下一帧的时候需要回读上一帧的结果……r15 表现了完全的不一样的结果,之前在优化读取时也发现,r17 依然 4~6ms 的开销,这是为什么了

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

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让学生们参与不同的课题,制作相应的道具,有时还需要和学生们一起去城外探索,获得成长所需的经验值。……可以用探索获得的材料来制作道具并出售,以此获得经营活动所需的资金,然后再用资金来按需求升级辅导班的各个设置……“了!”

文字化化(Homicipher)

indienova.com/steam/game/2302660

以“与恐怖男生的恋爱”为主题制作的女性向语言解读×探索ADV。……即使游戏结束,玩家也可以从前一刻重新开始,没有任何惩罚。没有好感度管理,获取标志后会解锁更多选择。……◆不建议静音游戏(基于声音的演出效果)

武器店物语(WeaponShopFantasy )

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,至少10小时,消灭最终隐藏BOSS需要20小时,完美主义者和强迫症患者游戏时间X10可选择路线的剧情模式……(没错你可以在冒险中随时逃跑),于是游戏中,你需要同时兼顾店舖内的打造,和员工的冒险进度另外员工的所有武器和技能需要你动脑安排……“你想过吸血鬼的感受?——游戏的细节等设定诙谐幽默令人惊喜

一起放烟花(Set Off Fireworks Together)

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开发:瘾少年工作室。发行:瘾少年工作室。发行日期:2023-11-07。……一起放烟花,在这里你可以体验到不一样的感觉,可以在游戏中尽情的创作,组合烟花,追寻童年的味道!……现在,你们可以尽情的在游戏内燃放烟花,没有约束,没有政策,尽情的去创作,尽情的去体验,烟花带来的愉快

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

2000万美元,但是E3的举办方ESA正在试图向我们证明展会没有索尼也令能人兴奋。”……正在开发一个全新的IP,但是一直没有可靠的证据证明此事。……虽然这只是一份间接暴露The Coalition新IP的资料,但也的确是第一次证据证明这一新IP的存在

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