小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试告诉我他们看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……,在为自己游戏。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个游戏的资金从哪里

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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Lorn's Lure一款富有气氛的第一人称平台游戏。体验新奇的爬墙系统及复古的3D风格。……Lorn's Lure一款富有气氛的第一人称平台游戏,具有新奇的攀爬机制和现代化的复古3D图形。……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

indienova.com/u/wx09y/blogread/29137

美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点……美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点

逃离俄罗斯:疯狂动员(Escape from Grustovia)

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最重要的在征召通告页面完全加载之前离开公寓。……哪种交通工具最适合Grustovia可怕的道路,哪个边境穿越更安全,在地铁中的躲藏之处等等,在“Escape

Bylista: Vasna(Bylista: Vasna)

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哪个预测会成真?英雄会选择哪条路,这个故事会如何结束?由你来选择!……BYLITSA 一张卡片视觉小说,灵感来自俄罗斯民间故事和文学经典作品

关于格瑞塔(About Gretel)

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德鲁伊的社会,不知道它来自森林的哪个地方,都会找到你。真正的问题:谁把他们带到了这个森林

人口测验(Population Quiz)

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您能猜出哪个国家或地区的人口较多吗?……您的任务选择人口较多的国家或地区。听起来很简单?再想想吧!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

游戏音乐制作通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……吉他的中频和高频哪个多一点哪个少一点?……吉他的音量在这段音乐中主要Solo还是伴奏,要大一点还是小一点?

版本:Early Access


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