城市:天际线 - 电台:圣诞颂歌、蜡烛与糖果(Cities: Skylines - Carols, Candles and Candy)

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此外,您不能证明啾啾鸟不是一只鹧鸪,而且 Paradox Interactive 洋溢着圣诞节的气氛。……Jazz in-clave -《善夜》(Holy Night)3.……Lily La Roux -《快活的老尼古拉》(Jolly Old St Nicholas)5.

古剑奇谭三:梦付千秋星垂野(古剑奇谭三(Gujian3))

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《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D单机角色扮演游戏。……《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D单机角色扮演游戏。……玩家需要操控管家“柿饼”进行有趣的小游戏来研究新的物品,研究成功后,工匠便可批量制作成品

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

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6%的进度,正在努力开发制作《空间的救赎》(TSoS)的所有UI界面。……上面我还提到了关于游戏OST的制作,主题曲并不打算要找人找歌手唱,而是纯音乐,音乐风格为电子音乐,但风格有些类似于歌手……(不过我是真的想找人来唱啊!)

Croixleur Sigma - Deluxe Edition

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弗朗西斯卡CV:藤村 歩骑士派名家的后裔。天才,沉默,被动,纯真

Croixleur Sigma: Deluxe Edition

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弗朗西斯卡CV:藤村 歩骑士派名家的后裔。天才,沉默,被动,纯真

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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痕-奥拉古纳编年史是以中世纪,剑与魔法的奇幻题材为故事背景。……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快。……团队成员就是想把自己心目中的游戏带给大家,一方面满足了自己游戏的梦想,另一方面也证实了自己的能力

小组帖子:灵活就业的U3D游戏开发一名, 有意向可以联系我哟~

indienova.com/groups/post/102564

客观来说我的游戏开发经验不足,只有两个月的Unity中国的实习经历,不过我相信自己的学习能力能满足初中级的开发需求

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……这种非本地的东西一定要找到官网才能找到实际有用的信息,否则百度搜索出来的只能是非常简短的新闻报道,对实际参展的团队而言……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的

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