indienova.com/steam/game/3477880
开发:郝锐昌工作室, 交互设计师:钟仁杰, 郝锐昌(中国人工智能学会) 。……青模网,迪威模型,淘宝网部分音频素材来源:中国爱乐乐团《月亮之上(交响乐版)》,《去月球》主题曲To……中国科技新闻网,北京科协,央视网,环球网,光明网,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari
- 来自网道的袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从网道迅速出击……支付影响力创建临时传送门并激活网道大门,将你的袭击小队移动到地图各处。……Raiders tactics):当攻击一个新的猎物星球时,黑暗灵族(Drukhari)会用他们专门设计的载具进行集体攻击
indienova.com/groups/post/103733
Meowjito 喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学……,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。……搭建原型并快速验证设计可行性,协助优化工作流工具;3.
indienova.com/groups/post/103735
Meowjito 喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学……,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。……搭建原型并快速验证设计可行性,协助优化工作流工具;3.
indienova.com/groups/post/103748
Jesse 喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学……,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。……搭建原型并快速验证设计可行性,协助优化工作流工具;3.
indienova.com/groups/post/103749
Jesse 喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学……,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。……搭建原型并快速验证设计可行性,协助优化工作流工具;3.
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/
—要有一个地方把研究者聚集起来,这样游戏研究才能成为一个专门的学科,人们可以拿出这么一本发表刊物来,证明说……第三类研究者想要创造更好的游戏,他们尝试探索游戏的设计空间,让游戏更有趣、更细致、效果更好。……有奶妈、有坦克、有输出、有刺客等等,游戏研究可能也应该有这样的团队分工,要有哲学家、历史学家、心理学家、设计师
indienova.com/u/lalayousudu
本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州
indienova.com/u/xindong0917/blogread/31057
从大学校园走向WWDC 与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子 在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的Demo初出茅庐便广受好评
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)