Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

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根据官介绍,游戏中玩家将操作 Milo 和 Lola 两个已死之人。……游戏画面风格继承了前作的一些特点,比如对话气泡,但人物建模改用3D 制作

亲爱的国王陛下(Dear His Majesty)

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亲爱的王子公主殿下,一个传奇般的王国正等待您来继承,您的人民们正在心怀期待地等待着您,渴望您的智慧与勇气……但这并非一帆风顺之旅,困难与挑战将不可避免地出现在前行的道路上,不要辜负人民对您的信任,快来带领他们走向伟大吧~-继承王位……-没有人可以拒绝权力的诱惑在这款游戏中,你将扮演一位王国的继承者带领王国走向伟大!

SIMULACRA 2(SIMULACRA 2)

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一个死去的红,一个沉迷于找出真相的警探,三个嫌疑人。……712730/SIMULACRA/关于游戏SIMULACRA 2是广受好评的 SIMULACRA 的续篇,它继承了第一部原有的手机恐怖故事……一名年轻的红突然死亡,而这次非正常死亡却被判定为意外

幻象 2(Simulacra 2)

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一个死去的红,一个沉迷于找出真相的警探,三个嫌疑人。……SIMULACRA 2 是广受好评的 SIMULACRA 的续篇,它继承了第一部原有的手机恐怖故事。……一名年轻的红突然死亡,而这次非正常死亡却被判定为意外

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

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EditorWindow是所有编辑器面板的基类,绘制面板必须要继承它。……如果需要深入展开 imGUI 的原理来讲,那么可能需要好几个篇章,所以在此只讲一下怎么使用。……好了,接下就开始绘制面板的逻辑了

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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……〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……也是摸鱼故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发

会员:博尔特继承人

indienova.com/u/wb-6002182597

微博:博尔特继承

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

英雄无敌7(Might & Magic® Heroes® VII)

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伊万公爵召来六名德高望重的谋臣组成议会,希望找到能结束这场继承权之战切实可行的方法。……伊万公爵召来六名德高望重的谋臣组成议会,希望找到能结束这场继承权之战切实可行的方法。……:超过60小时的游戏内容,包括了大量的单人战役、遭遇战和对决模式,还有本地多人热座模式以及局域对战模式

版本:Early Access


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