UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们想着我做开发,@Wotar做美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做……、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

cv006:缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies)上架steam

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2019年9月19日正式上架steam 从17年开始研发,到现在19年正式登陆steam,至少这两年努力并没有白费

小组帖子:芬兰独立游戏开发者 Jesse Makkonen 的新项目

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: 有点恐怖 Pixels: 效果不错 mutoo: @eastecho#2 这个感觉不太像素,只能低分辨率吧

LeeTGame:【Lee哥】借鉴游戏机制算抄袭吗?什么是抄袭?新手如何面对怀疑和指责?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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借鉴其他游戏的机制抄袭吗?怎样做才不会被认为是抄袭?新手如何应对抄袭评论?

【Boss Keys】《银河战士 Prime 2:黑暗回音》的关卡设计

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《银河战士 Prime》发售两年后,Retro 工作室带着全新续作《银河战士 Prime 2:黑暗回音……https://patreon.com/GameMakersToolkit《银河战士 Prime》发售两年

外国房客在我家(Slippery Richard! ~ He's Taller Than My Husband ~)

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故事大纲出国留学的女儿"八弥"时隔两年回到了家。……(睽违两年回来就是为了介绍男友?我得好好欢迎他才行。)

再会(Hello Again)

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登上是古代遗迹的岛屿,探索古老的废墟,揭开时间循环的秘密

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……GameRes游资:这款游戏比较奇特的美术构思是怎么来的?……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

The Darkest Woods 2

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你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。……你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味……我们专业现在是安排的可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题。……(不过,因为我们前两学期课很多,又有36周实习要求,实际上不是肝帝+时间管理大师的话两年毕业基本不可能

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