indienova.com/steam/game/752730
你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事。……你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事
indienova.com/game/qubyte-classics-jim-power-the-lost-dimension-by-piko
玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里去
indienova.com/u/liu8018/blogread/34323
上次发日志的时候很多发行朋友过来找我,结果两年都没有给出进一步的进展,会不会以为我已经放弃了呢。……所幸的是,这两年期间我从未放弃游戏开发,虽然期间因为别的很多事情断断续续耽搁过半年多时间,但又总是能重拾起来……也许对于我这样的人来说必然会走上做游戏这一条路,就算当时没有选择做游戏,我也迟早会来挑战这一将工程的复杂性发挥到极致的领域
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899
哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名
indienova.com/game/shapes2
你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/groups/post/33471
团队经过两年的打磨,也决定要正式推出我们第一个项目了
indienova.com/u/kiliyuu/blogread/963
Aside》是国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门造车
indienova.com/u/kelei24/blogread/27612
开始《阿兹瑞尔的地牢》到现在已经有两年多,这段时间经历了很多事情,深切感受到开发游戏的不易
indienova.com/groups/post/103429
动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业的动画朋友最好,不需要很资深但至少要从业过两年
indienova.com/groups/post/103430
动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业的动画朋友最好,不需要很资深但至少要从业过两年
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)