神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

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你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事。……你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里

Believer:《幻想之国》的三年开发经历回顾

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上次发日志的时候很多发行朋友过来找我,结果两年都没有给出进一步的进展,会不会以为我已经放弃了呢。……所幸的是,这两年期间我从未放弃游戏开发,虽然期间因为别的很多事情断断续续耽搁过半年多时间,但又总是能重拾起来……也许对于我这样的人来说必然会走上游戏这一条路,就算当时没有选择游戏,我也迟早会来挑战这一将工程的复杂性发挥到极致的领域

飞鸟:求助,steam游戏发布时遇到问题

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哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名

形状 2(Shapes2)

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你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

小组帖子:新工作室寻求一名程序小伙伴合作。[成都]

indienova.com/groups/post/33471

团队经过两年的打磨,也决定要正式推出我们第一个项目了

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

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Aside》是国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门造车

郭佳谊:新的开始

indienova.com/u/kelei24/blogread/27612

开始《阿兹瑞尔的地牢》到现在已经有两年多,这段时间经历了很多事情,深切感受到开发游戏的不易

小组帖子:有偿寻找一名3D动画师参与我的俯视角肉鸽游戏

indienova.com/groups/post/103429

动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业的动画朋友最好,不需要很资深但至少要从业过两年

小组帖子:有偿寻找一名3D动画师参与我的俯视角肉鸽游戏 0 喜欢

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动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业的动画朋友最好,不需要很资深但至少要从业过两年

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