防线建造者(Defense Builder)

indienova.com/steam/game/3175670

以维护费用为主的经济系统所有玩家的防御塔在被摧毁或出售时都将返还50%的资源,因此你不用那么害怕自己的单位被摧毁……然而所有防御塔都有着不低的维护费用,这意味着有时你需要出售不需要的防御塔以减少持续开支

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

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“Make Me Laugh”我感觉自己参加 GameJam 颇有一种“你出你的题,我我的游戏”的趋势……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现的,但由于临时起意,加入事件超时等设计,导致了一些不大不小的问题……但由于时间紧迫和自身操作熟练度的问题,这些想法没有来得实现。4.

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……本作中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件的贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓……,还是宁愿冒着自己家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?

1942:联合打击(1942: Joint Strike)

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本作的舞台是一个与第二次世界大战时代相似的世界,飞行员利用航空母舰破坏性的武器在天空展开激战!……巧妙地操纵您的战机闪避爆炸导弹,同时迎战大波来袭的敌军火力!在一决生死的空战中迎战巨大的敌军头目。……离线或在线上徵募飞行人员,使出 Joint Strike 攻击,合併火力形成一个爆炸性的火力

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一定的难度,甚至结合了数学色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#2

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————————————————————动画:Demo其中一个没有提供给玩家测试的原因,即是动画系统的很差……——————————————————调整计划:核心玩法:虽然我个人倾向于以互动作为玩法核心,推动游戏流程……或成废案的海上平台水下设施

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

但又要受环境和经济的影响,要选择合理的地块规划;学校容纳学生的能力不足,玩家要建造更多的学校以缓解教育压力,如果玩家不这么,……就无法承担更多的事,我想规划地铁之类的交通设施是每个城建爱好者喜闻乐见的事,如果你的城市无法负担修地铁的费用……说白点就是在钱只有一点点的时候,哪边需求大我就规划哪里。是不是像极了玩城建游戏一开始没钱的状况?

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

白夜星魂 Souls of White Star(Souls of White Star)

indienova.com/steam/game/1772050

在战斗中,玩家需要的是消耗费用去抽取卡牌,而打出卡牌则不需要花费费用。……玩家可以消耗不同的费用抽取对应的白蓝紫金四个牌堆,有效避免了抽不到自己需要的卡牌的情况的出现,降低了玩家前期暴毙可能

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

版本:Early Access


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