indienova.com/steam/game/3175670
以维护费用为主的经济系统所有玩家的防御塔在被摧毁或出售时都将返还50%的资源,因此你不用那么害怕自己的单位被摧毁……然而所有防御塔都有着不低的维护费用,这意味着有时你需要出售不需要的防御塔以减少持续开支
indienova.com/game/1942-joint-strike
本作的舞台是一个与第二次世界大战时代相似的世界,飞行员利用航空母舰及破坏性的武器在天空展开激战!……巧妙地操纵您的战机闪避爆炸及导弹,同时迎战大波来袭的敌军火力!在一决生死的空战中迎战巨大的敌军头目。……离线或在线上徵募飞行人员,使出 Joint Strike 攻击,合併火力形成一个爆炸性的火力网
indienova.com/game/escape-the-room
游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?
indienova.com/u/743138009/blogread/28570
————————————————————动画:Demo其中一个没有提供给玩家测试的原因,即是动画系统做的很差……——————————————————调整计划:核心玩法:虽然我个人倾向于以互动作为玩法核心,推动游戏流程……或成废案的海上平台及水下设施
indienova.com/u/johnchen/blogread/29208
但又要受环境和经济的影响,要选择合理的地块规划;学校容纳学生的能力不足,玩家要建造更多的学校以缓解教育压力,如果玩家不这么做,……就无法承担更多的事,我想规划地铁之类的交通设施是每个城建爱好者喜闻乐见的事,如果你的城市无法负担修地铁的费用……说白点就是在钱只有一点点的时候,哪边需求大我就规划哪里。是不是像极了玩城建游戏一开始没钱的状况?
indienova.com/u/fatstone/blogread/28120
今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机
indienova.com/steam/game/1772050
在战斗中,玩家需要的是消耗费用去抽取卡牌,而打出卡牌则不需要花费费用。……玩家可以消耗不同的费用抽取对应的白蓝紫金四个牌堆,有效避免了抽不到自己需要的卡牌的情况的出现,降低了玩家前期暴毙可能
版本:Early Access
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