淘金!周年纪念版(Gold Rush! Anniversary)

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现在这款让人记忆犹新的作品将以全新的面貌呈现玩家。现代游戏的风格也会在游戏中有所体现。……优化过后的流程加强了游戏体验与角色互动。 《淘金!》将您带回 1849 年的加利福尼亚。……三条完整的西进线路(三次不同寻常的冒险)◎ 高质量的游戏原声和音乐◎ 字幕支持英语和德语◎ 经过优化的游戏流程

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

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A * + DOTS的制作,由于网上也没有现成的DOTS版本的A*,所以在做Goap之前要先把这个一遍……十一月 | Goap + DOTS正式制作在DOTS环境下的Goap系统了,个人感受是自己几年来对自己脑力最大的一次挑战……个人时间安排:唉总觉得在家久了以后,总是会不知不觉的以日常事务压缩工作的时间

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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如果游戏能有一些收入的话也能减轻一些贷款的压力。……,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点可怎么就会立马开工!……一直以来我都有在微博发点开发进度什么的,因为 B 站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

如果游戏能有一些收入的话也能减轻一些贷款的压力。……,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点可怎么就会立马开工!……一直以来我都有在微博发点开发进度什么的,因为B站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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大家看看一个游戏公司游戏的状态。……,但是她工作得确实很不好,的图老是不符合要求【她很多图都是淘宝的或者其它盗版素材抠来用的,当然对于公司来说……我自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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于是我 TGS 回了封信,并通过官找到维塔士的联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个。……每一件事,都要等好几天,也要痛苦好几天,因为我根本不知道这样做在流程到底上对不对

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现……;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试大家体验提提意见,这个节点应该是在

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现……;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试大家体验提提意见,这个节点应该是在

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现……;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试大家体验提提意见,这个节点应该是在

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

-《Blood,Sweat and pixels》其实一个工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

版本:Early Access


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