海螺贝壳(Seashell)

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放下焦虑和压力,自己留出一点放松的时间,收集大海独特而又美妙的馈赠。……游戏时长 《Seashell》整个游戏流程的时长在一到两小时之间。……开发团队按 我们只有两个人,开发这款游戏是想尝试不同的东西

青鳥樂園 Blue Bird Land EP.2 下篇

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只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个人

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

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《孤独旅途》是我个人第一款发布的作品,从设计到美术到程序,都是我一个人完成,除了背景音乐是请了同校的师妹帮忙……我是在大学的时候就开始《孤独旅途》了。……真的很感恩,steam上架游戏不需要版号,不需要其他繁杂的流程,我一个人也可以做完所有发布相关的事情

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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这边大家申请都是直接 diy 就行,流程还挺简单的!……我们学校的游戏项目本身招的人数就很少,每年8-10个人的样子。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

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每当成功救下一个人,你将会得到新的能力。……游戏的主要流程就是通过自己的能力救人,然后获得新的能力去救更多的人。……令人满足的游戏设计我之所以The Sexy Bruale不光是因为“时间回溯”这个主题,更重要的是它让我想起了曾经在

终极神速(Ultimate Godspeed)

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目标就是为自己创造最短路线,或者对手制造最大麻烦。……想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……不过可别被自己搬起的石头砸了脚!

千水:关于去流程化的应用和思考

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我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……如何用去流程化的思路来支线任务 为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构……后记:在制作《众生相》的时候,我一直在思考,怎样能做出我想玩家的体验——让玩家拥有属于他们自己的故事

逃离CS_Office(Escape from CS_Office)

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找到人质所在地点后才会实时显示人质位置,而场景内物体提示会被关闭困难:什么提示也没有,玩家必须根据人质的描述来确定人质移动到哪里了提示……NPC没有理解玩家的表达方式,玩家还可以教它你既可以帮助AI逃脱,也可以通过欺骗它的方式使其往火坑里跳AI……游戏特性: AI驱动的游戏流程 完全由AI驱动的NPC,唯一的控制方式就是用自然语言命令它

疯王子:总共在米画师充值了1万RMB了,哇哦。

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主要还是这次宅人传说的资源,用了不少钱,但在可接受范围内,肯定不能亏本游戏啊,量力而行。……米画师方便就是方便在一个图标一个人物都能找人画,肯定比外包公司好太多了。……除了最开始800元冒险者背包用的,之后全是宅人传说充值的,资源都还没做完,之后还要投入几千,但是预估美术成本控制在

独立游戏开发者小D:咱这游戏场景草图画的,比草书还草~~~哈哈,精分患者.

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分钟后,这图鬼都看不懂.哈哈哈睡一觉,早上起来听着录音看着草图重绘地图,这真的是同一张图. 0-0最后大家推荐个……PDF和图片.如果再配合一个叫Notability的软件还能给绘制好的文件加上录音信息.极其适合做游戏流程图档案库

版本:Early Access


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