普通家庭(Ordinary Family)

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本来我是要从主角第一关开始做的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包费用无法承受,于是先做了主角父亲第一关……这一关主角是销售员父亲,从头到尾就是靠在沙发上和儿子聊天,没有其他操作,并且时间较短,流程不超过……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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但是想做得更好时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费资源runtime……有很多构想都是基于两点,一是有人来,然后是人支持。人想象是无限,能做到事情是有限。……之后,请捐赠者在留言中说出你想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它联系方式

方程:我要继续骂艾尔登法环

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boss还是应该先继续攻略湿地,他们不知道宁姆格福只是整个游戏全地图一小部分,他们会以为宁姆格福的流程占了整个游戏流程的一半……好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”思路去处理待办事项,我会怎么呢?……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法整体规划

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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上回写了《月白》美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程……上回写了《月白》美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

对于扫描流程而言,可以保留人面部各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑方式来为模型刻画细节。……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体需求来判断

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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对于扫描流程而言,可以保留人面部各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑方式来为模型刻画细节。……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体需求来判断

小组帖子:自制 Inky 视频教程(一)

indienova.com/groups/post/92075

感觉最棒一点是,即使是不会写代码的人,也可以用 Inky 这种交互故事,这点实在是太赞了。……而且可以很容易一些故事原型测试。……/video/BV1ki4y1x72Q/第一次这种教学,iMovie 感觉不太好用,流程上也有可以改进地方

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

indienova.com/u/hunter666/blogread/33097

【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……,我们游戏还有丰富剧情和出乎意料多结局,打破肉鸽游戏弱叙事弊端。……2.有过完整项目开发经历,熟悉steam上架流程3.因为卡牌游戏每个牌和牌之间有很多复杂连携,所以后端数据库搭建也需要精通哦

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

indienova.com/u/eiman/blogread/13281

2.谜题设计流程仅从谜题设计的流程出发,它应该算是比较清晰,这里只是粗略先将流程分为三个步骤:介绍系统……而在《克洛克》中熔岩主题,首先就用了一个非常简单迷宫来告诉玩家哪里是危险区域,哪里是安全区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述出现

萌系战争:零(Cute War:Zero 萌系战争:零)

indienova.com/steam/game/780930

额,就是一个简单或者说简陋游戏,主要用来熟悉一下STEAM的流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑……额,就是一个简单或者说简陋战棋游戏,主要用来熟悉一下STEAM的流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑

版本:Early Access


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