SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

RJ:国内游戏环境和国外还是不太一样,因为国内游戏公司主要是购买一些 IP 然后制作一些手游类游戏……发现做游戏和玩游戏之间差异还是蛮大,因为玩游戏玩是为了快乐和放松,而制作游戏则不一样,其实在做游戏时候则需要考虑有很多……如何评价自己学期项目?

PERFECT ANGLE: The puzzle game based on optical illusions

indienova.com/game/perfect-angle-the-puzzle-game-based-on-optical-illusions

没有什么是表面上所看到!透过解答 100 个没有明显逻辑和结构场景拼图来锐化你感官。……在一个具有强烈吸引力氛围中穿透沉浸主角心灵。令人惊叹画面、原创音乐和迷人音效。……◎ 专业配音人员配音。◎ 独一无二画面和氛围。◎ 操作简易且可以轻松玩游戏

如何寻找我的故事

indienova.com/indie-game-development/how-to-find-your-own-story/

其所谓“用心,用脑改”,本意即是用感性思维创作、用理性思维修改。……剧本基础格式一个故事无论如何曲折动人、叙事宏大,都需要一条主线以供按图索骥。……“这写的什么东西?完全不知所云。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

但后面如果发现有一个问题,引擎没有提供相关功能或工具,那你就需要自己解决它,一级级深挖。……很多时候我们希望一个工具,让策划和美术自己配,而不是策划看到人物走太慢,也要程序员帮忙改一下,这也能提升项目的迭代速度……Q如何看待光线追踪对游戏影响?未来什么时候这项技术会成规模地应用?

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责感觉。……玩家需要按自己意愿行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以决定做什么如何做,先做哪个,后做哪个……没有人告诉你,决定哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么行为等诸如此类事情

冒险村的商人日记(Adventures Diary of Merchant)

indienova.com/game/adventures-diary-of-merchant

前期发展自己独特生产线赚钱,建造农场牧场工厂,集市出售和购买材料,出租房屋,建造商店出售东西,招聘冒险家帮你看店或者讨伐魔物……你可以把农产品和原材料加工成饲料、布匹、药草泥等,再把加工出来的材料制作成更高级的材料,制造和强化武器……你可以把这些原材料拿到国王成集市上去出售,也可以在集市上购买一些动物幼崽养殖,或者直接购买材料来加工

看谁先死(Who Dies First)

indienova.com/game/who-dies-first

一款 2D 剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏最终剧情结局跟哪个角色先死有关。……有数十个结局等待玩家探索。 ====== 这是我在售第三部作品

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……我只是挺喜欢自己去想去设计去写代码画画( 画画还没学好^_^ )实现它

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……我只是挺喜欢自己去想去设计去写代码画画( 画画还没学好^_^ )实现它

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

indienova.com/groups/post/80687

2.我有一些资金,可以帮助团队购买开发所需资源或设备以确保项目顺利进行。……我想找的人:有某项专业的精通能力,比如程序,策划,美术。……什么风格游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)