喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

indienova.com/game/postal-2-paradise-lost

过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……以第一人称视角的黑色幽默历险中,在这个美国漫画风格的荒诞秀里任意爆炸、砍人、撒尿

喋血街头 2(Postal 2)

indienova.com/game/postal-2

过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……以第一人称视角的黑色幽默历险中,在这个美国漫画风格的荒诞秀里任意爆炸、砍人、撒尿

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

indienova.com/indie-game-news/the-long-hard-road-towards-success-an-antichamber-retrospective/

Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……Alexanber Bruce 最终体会到,了解别人为什么去做这件事,远比做了些什么还重要,我花了 9……文章转载自:魔方

带我下地狱2(Take Me To Hell 2)

indienova.com/g/thell3d

第二部中,玩家可以与物品进行更好的互动,并且能给苏玛换装,打造一个属于自己的苏玛。……为了弥补前作是2D的缺点,第二部3D版本中,我们会更好的去处理杀人动作方式。……玩家可以解决掉别人后,将别人以各种不同的方式来处理尸体(如,截肢,煲汤,冷冻等等等等)玩家可以通过这种处理方式让苏玛完成自己的心愿

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·因为游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……·制作初期就打算以“在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,……别人玩游戏氪金,我游戏氪金!制作的进度会在lofter更新,ID也是FHNBHJ

序曲工作室:研发日记(一)

indienova.com/u/monstergame/blogread/11003

《纸境英雄》的心路历程 随记(一)从《开拓》到《纸境英雄》,从PVP到PVE,团队游戏的魂仍然,虽然很苦……吧,开始并没有觉得有什么问题,这是一条别人已经走过的路,但现实狠狠的打了下我们的脸,PVP对于环境的要求之高甚至比滚服游戏都更为凶猛……人根本完全是两种生态形式,这就是势必造成了推广的压力骤然增大,《开拓》的故事也就这样了,也是因为《开拓》吧,面临生存抉择的时候依然决定继续一款新的游戏

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

《日在校园》是 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日 PC 上发售的一款十八禁恋爱冒险游戏……此时学校正流行着一种说法,那就是把心上人的照片作为手机的待机图片 3 个星期并且不被别人看见,就可以实现梦想等等诸如此类的说法……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………[spoiler]我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我的又是……2D游戏,怎么呢?

第二次世界大战 Online:欧洲战场(WWII Online)

indienova.com/game/wwii-online

游戏中所有坦克、飞机、军舰等载具的装甲,以及它们的内部部件,都是严格按照真实原件还原

忍者武士(The Ninja Warriors)

indienova.com/game/the-ninja-warriors

请使用苦无与手里剑做为武器,打倒阻挡在前的敌人并前进吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)