indienova.com/groups/post/92072
玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……网的矛盾在于:居民及阶级、经济与自然条件、政治与城市安全之间的关系
indienova.com/groups/post/92073
玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……网的矛盾在于:居民及阶级、经济与自然条件、政治与城市安全之间的关系
indienova.com/steam/game/2853730
**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com/……与其他海盗联手单枪匹马,或是与两名好友或其他玩家组队,纵横这片无法无天的海洋,共享委托与奖励
indienova.com/game/dreamsettler
梦境寐网系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……数字侦探:帮助寐网的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z。……设计你自己的网页:可以用“网页精灵”快速配置网页,也可以用拖放操作形式的“梦界网页设计工具”完全自行设计
indienova.com/groups/post/59174
相关链接:GGJ官网 BrotherShort: 小组正在YY里开会
indienova.com/groups/post/100183
发起:FrozenAurora 官网:http://aow.818long.com/main.aspx
indienova.com/groups/post/103347
发起:KanekoLumi 官网:http://www.drawmeapixel.com/Steam
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……AnimationUnity学习笔记 - 记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)