小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……的矛盾在于:居民及阶级、经济自然条件、政治城市安全之间的关系

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……的矛盾在于:居民及阶级、经济自然条件、政治城市安全之间的关系

碧海黑帆(Skull and Bones)

indienova.com/steam/game/2853730

**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集原声音轨:skullandbonesgame.com/……与其他海盗联手单枪匹马,或是两名好友或其他玩家组队,纵横这片无法无天的海洋,共享委托奖励

梦界索隐(Dreamsettler)

indienova.com/game/dreamsettler

梦境寐系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……数字侦探:帮助寐的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z。……设计你自己的网页:可以用“网页精灵”快速配置网页,也可以用拖放操作形式的“梦界网页设计工具”完全自行设计

小组帖子:Global Game Jam 2020 开始!

indienova.com/groups/post/59174

相关链接:GGJ官网 BrotherShort: 小组正在YY里开会

小组帖子:申请添加:弹头奇兵

indienova.com/groups/post/100183

发起:FrozenAurora 官网:http://aow.818long.com/main.aspx

小组帖子:申请添加:There Is No Game : Wrong Dimension

indienova.com/groups/post/103347

发起:KanekoLumi 官网:http://www.drawmeapixel.com/Steam

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……AnimationUnity学习笔记 - 记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储跨场景数据传输专题持续但不定期更新中

今日强档:笼中窥梦

indienova.com/indie-game-news/today-moncage/

indie 新闻。……,找到那些平凡场景物体之间的联系,产生意想不到的奇妙互动,拼接,然后见证奇迹诞生。……2019 Gamefest 学生大赛杰出艺术奖2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……至于那些经典的交互设计与空间设计,则被不断变形包装,运用到了如今的每一款大大小小的游戏产品中。……组合广告一下,想听的朋友可以至他们的 Bandcamp:8-bit Weapon Bandcamp官网地址

版本:Early Access


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