indienova.com/groups/post/100576
我现在是这样写的:本游戏的故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?
indienova.com/steam/game/2424820
三棵树案件:报案人称自家孩子放学没回家,至今不知去向。……由于学校到家需要经过一片树林,家长怀疑孩子在树林中走失。……由于学校到家需要经过一片树林,家长怀疑孩子在树林中走失
indienova.com/groups/post/29694
3.游戏可以培养孩子的兴趣,如果一款游戏可以激发孩子拼搏的欲望,那又何尝不是一件好事呢?……如果你的孩子以后对某件事表现出了突出的兴趣,我希望现在的家长可以有根据的让孩子往那边发展,因为每一个人擅长的领域肯定是不一样的……,说不定孩子的未来就被你抓住了
indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel
孩子们拥有各自的「情感」与「契合度」。妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利的秘诀。……和平的农村一夜之间在战火中付之一炬,孩子们为了解救被俘虏的父母们,乘坐上巨大战车塔拉尼斯展开进击!……孩子们拥有各自的「情感」与「契合度」。妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利的秘诀
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……最后两条其实也可以说是隶属于写代码的最佳实践(best practice)。……对我来说是做每个游戏必备的插件。2.
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/779
一些游戏可能会通过回忆杀的方式来表现剧情,《公园》并没有这么做。 ……看到结局的感觉是这样的: ▲被水淹没,不知所措 除去这个游戏的一个硬伤以及流程长短的问题,它可以得7分(我花了2分买放大镜……,1分买爆米花),剩余的1分,大概是在懵的时候被人偷走了吧
indienova.com/game/shan-gui
还是小孩子的时候,时常观察着自己的家族和睦而欢乐的大家族,不论祖辈或是叔伯,每一家,都洋溢着幸福的气息那时候……,我想着:“这样的生活,要是一直继续下去就好了呢”嗯,那时的我真是个悲观的孩子然而,事实总是让我觉得,……价格:你在商店原价买就等于请我喝了瓶可乐,不过进过包还是去收key吧
indienova.com/steam/game/3584120
市面上的游戏要么太复杂,要么适合年纪更大的孩子。一般游戏直到 6 岁以上才真正适合孩子玩。……在 Truck Town 中,您的孩子只需使用 左摇杆 就能驾驶友善的卡车,是引导孩子学习手柄操作的绝佳方式……在旅途中,孩子们可以驾驶卡车穿越并收集带有 数字、颜色和动物 的漂浮球体——每一个球体都会发出语音,帮助孩子边玩边学
indienova.com/game/inugami-doggy-dojo
**注意** 所有角色的描述和图片都属成人并没有任何未成年人物用于这游戏里
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作为网站之主,公司老板,还要自己写网站的程序,想想竟然有点心酸。……那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术网红。……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们做的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH
版本:Early Access
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