sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

这篇文章主要分享我以前日常代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。……后来看了一些框架后才明白,有些时候就是不需要实例化,比如一些基类,我们只需要派生出来。……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

虽然因为工作原因发布日期遥遥无期,但还是要趁现在把正在用的Steam4C2一下使用总结,做个备忘。……steamwork的网站页面里配置后才能弹出,配置内容包括图片和名字,可以本地化。……注意统计功能目前无法使用,自己代码去连估计是可行的,或者按作者说的,完整版插件

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

元素牌效果图眼球牌:眼球牌可以进行装备,装备后拥有相应的技能,描述区的‘/’之前的描述内容为发动此技能所需要的消耗牌……◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。……弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张,需要弃一张手牌

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

StartOn属性,来指定要从哪里开始对话流程。……dlgFragment.LocaKey_Text;dialogText.UpdateText();}}因此在代码时……11、当需要自定义输出的文本时,比如显示发言人名字+发言内容时,需要在流程控制脚本中增加监听事件void

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

StartOn 属性,来指定要从哪里开始对话流程。……dlgFragment.LocaKey_Text; dialogText.UpdateText(); } }因此在代码时……11、当需要自定义输出的文本时,比如显示发言人名字+发言内容时,需要在流程控制脚本中增加监听事件void

殷某:继续努力吧,国内制作者们

indienova.com/u/mryin19/blogread/7760

这样的好处是脑补更加形象方便。。。。……据说有五十万字的剧本,剧情内容可谓是非常的丰富了,原谅我没有体验完就着急着评测吧。……番外,取个好名字还是很重要的:以上只是我的个人观点啦,“一千个人有一千个哈姆雷特”,游戏还是要自己体验才好

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662

当我程序时我在什么因为《诺亚》是我辞职以后全职的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换……如果发现自己总是在重复写一些类似的代码,大概率会有不需要重复的更好的写法

果冻迷宫(Jelly Maze)

indienova.com/g/jellymaze

支持纯鼠标游玩:拖拽史莱姆按钮/墙壁通过点击移动,并通过右键进行互动演员表[太空]照片名字已知情报“史莱姆……演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

这种需要动一下脑挺有意思的。并且我也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试把这两个结合起来。……名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下

版本:Early Access


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