indienova.com/groups/post/103761
美术场景UI可以全覆盖,已经跑通AI建筑全流程,目前卡在没法解决AI角色的全流程,需要一个资深角色模型师加入才能实现角色模型在游戏内落地……故寻求一些资金支援完成整个开发流程,计划中最好的情况是准备做一个山海经背景的世界,会出现完全原创的故事以及建筑和角色……另由于美术溢出,所以也接场景美术外包和优化,特别擅长大世界场景的制作,可以做写实也可以做各种风格化场景
indienova.com/u/mGvYvDsoM04570/blogread/36928
AI自己写结果效果不佳还一直给我推荐unity本身的导航网格(NavMesh)系统试了一会才确认unity……这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有给2D游戏做多少适配看来得呼叫另一个增援了Github上这款插件……(NavMeshPlus)就能完美将unity的导航系统用于2D因为是复写了原本的系统AI写的代码不用调整便能直接使用这里我只想送一首歌给
indienova.com/u/mioku/blogread/35868
在整个小游戏发布过程中,制作完成游戏只是整个游戏运营流程的第一步,对于个人而言后续的各种认证和审核可谓非常繁杂耗时……在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是买量投放的天下。……这从近几年很多游戏公司逐渐转变为买量投流的游戏投资公司就能看出
indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701
去玩个游戏,然后在玩的时候观察你自己。把你在游戏中的行为和感受都写下来,做出一份详细记录。……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了……我现在必须写这些,就是因为大家认为我逊。宁愿认为那是BUG,也不会是一个精心的设计
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
一看, 是大佬做的,就学了学,教学资源在indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业网盘这个产品要倒闭了。TIM网盘网盘要关闭了
indienova.com/groups/post/77339
其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……另外,我最爱的游戏类型是gal,当时“高考恋爱一百天”已经steam好久了(我特地在离高考100天的时候买了这款游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)