《怪谈》开发记录(03 - 04)

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2020 年 1 月这月主要还是对剧情大纲进行改动,预计下个月可以开始剧本了。……之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……想了一下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对给个流程熟悉的人来

小组帖子:3D化战场兄弟,寻投资(或者接场景美术外包)

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美术场景UI可以全覆盖,已经跑通AI建筑全流程,目前卡在没法解决AI角色的全流程,需要一个资深角色模型师加入才能实现角色模型游戏内落地……故寻求一些资金支援完成整个开发流程,计划中最好的情况是准备做一个山海经背景的世界,会出现完全原创的故事以及建筑和角色……另由于美术溢出,所以也接场景美术外包和优化,特别擅长大世界场景的制作,可以写实也可以各种风格化场景

果冻迷宫(Jelly Maze)

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支持纯鼠标游玩:拖拽史莱姆按钮/墙壁通过点击移动,并通过右键进行互动演员表[太空]照片名字已知情报“史莱姆……演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中

危途旅行团:好消息:都想缝。坏消息:都想缝。

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AI自己结果效果不佳还一直给我推荐unity本身的导航网格(NavMesh)系统试了一会才确认unity……这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有给2D游戏多少适配看来得呼叫另一个增援了Github上这款插件……(NavMeshPlus)就能完美将unity的导航系统用于2D因为是复写了原本的系统AI的代码不用调整便能直接使用这里我只想送一首歌给

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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整个小游戏发布过程中,制作完成游戏只是整个游戏运营流程的第一步,对于个人而言后续的各种认证和审核可谓非常繁杂耗时……在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下。……这从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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去玩个游戏,然后玩的时候观察你自己。把你游戏中的行为和感受都写下来,做出一份详细记录。……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了……我现在必须这些,就是因为大家认为我逊。宁愿认为那是BUG,也不会是一个精心的设计

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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一看, 是大佬的,就学了学,教学资源indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

Tren0(Tren0)

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性格桀骜不驯白领——杨凌珊,一名拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落 游戏特性: 剧情结构为单线流程……包含大量对白内容,少量推理以及一些谜题关卡 包含少部分惊悚悬疑要素,部分场景较为阴暗 媒体报道: 独游……后来这款游戏因为一些原因又推翻重做并换了名字。尽管历经艰辛,但终于还是要上架了。”

小组帖子:大学四年,一个Demo

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其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……另外,我最爱的游戏类型是gal,当时“高考恋爱一百天”已经steam好久了(我特地离高考100天的时候买了这款游戏

版本:Early Access


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