《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢游戏才辛苦……很多人游戏抱着爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

重启大师(Master Reboot)

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你最难忘假日、孩提时代快乐时光、遇见命中注定之人时刻,全都会被保存在数位格式灵魂当中,供你家人反覆回味……Master Reboot 是一款惊悚风格一人称科幻冒险游戏。故事发生在 Soul Cloud。……此外,更有营造出完美气氛游戏配乐。请准备好上传吧……这里是哪里?我是谁?

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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最初想法是每个行为都设计精致小游戏,解谜游戏,想法很好,不出来=||;2.游戏数值玩家属性包括金钱……做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体操作又不产生相互冲突

炬目游戏Torcheye Games:第一人称解谜探索游戏《光影迷踪》宣布日志

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一人称解谜探索游戏《光影迷踪》正在开发中!……这是一款第一人称解谜探索游戏,玩家需要掌握光与影艺术,同时拯救失去平衡光明与阴影之神。……这是一款第一人称解谜探索游戏,玩家需要掌握光与影艺术,同时拯救失去平衡光明与阴影之神

梦乡(The Dreamcatcher)

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《梦乡》是一款着重于叙事与探索一人称冒险游戏。……游戏特性: 讲诉中国老百姓自己故事:玩家将用第一人方式,切身地体验整个过程。……2018 indiePlay 最佳新星奖提名 媒体报道: 游戏时光VGTime - 国产游戏《捕梦

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢游戏才辛苦……很多人游戏抱着爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

多巴胺 VR(Dofamine VR)

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Dopamine VR 是一款第一人称解谜游戏,属于科幻类型。……玩家需要穿越一个充满谜题迷宫,调查一项控制“上帝粒子”实验中发生灾难性事件。……发现隐藏联系和不明显规律,就像解开一张意义的网,研究原因并预测后果

独立游戏开发入门指南

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如果你喜欢我做的事情,可以考虑在爱发电支持我。……从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢游戏……代码要崩溃开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢游戏,面对这类开发者更多推荐是:Construct

欢迎来到九龙(Welcome to Kowloon)

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这是一款第一人独立恐怖游戏,玩家将扮演一个名为九龙城寨居住穷学生。……欢迎来到九龙 - 是一款步行模拟器类型一人称独立恐怖游戏。 完成游戏平均时间为 50 分钟。……九龙区 这是香港曾经最混乱贫民窟。玩家扮演主角是一名从内地来到香港讨生活穷学生

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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如果你喜欢我做的事情,可以考虑在爱发电支持我。……从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢游戏……代码要崩溃开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢游戏,面对这类开发者更多推荐是:Construct

版本:Early Access


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