小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

啥。这些写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……而一个让玩家代入主角身份的初始背景十分重。……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

啥。这些写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……而一个让玩家代入主角身份的初始背景十分重。……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

LPEngine:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/u/lpengine/blogread/31760

名玩家注册,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万!……相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持……QQ交流群:923454388站首页:https://www.lpengine.cn/

烧绳子(Burn the Rope)

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Burn the Rope™ 是一款充满挑战的游戏,需要你在每一关里烧掉尽可能的绳索。……火焰只会向上燃烧,你利用倾斜和旋转来保持火焰不要熄灭!……举例来说,蚂蚁可以让你的火焰变色,以便燃烧不同颜色的绳索,而蜘蛛可以用来搭桥,让你进入关卡中原来去不了的地方

般若僧揭堤:干,我还在写剧本

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抱怨一下下 剧本~剧本~每天都在剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……我一说剧透就禁言警告。……可是没人陪我!还没人陪我讨论!只好继续剧本

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

2、勾选可使用手柄后,测试一下拔插手柄是否可用,并且拔插的时候游戏也要暂停。……3、游戏内容过多,或者有无法跳过的开头剧情,记得给审核人员提供几份存档,或者弄一些作弊码跳过剧情。……嘛,还有朋友问游戏的目的是啥,最近这段时间的答案是“游戏就是游戏目的”,蛮好的

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮的了,国内还没有

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

名字敲定为《罗哥船长》之后,我的工程目录文件夹还是用的这个名字。……游戏内并没有文字提示,去主动告诉玩家要多尝试探索,而是用人生而俱来的好奇心自己去发掘。……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己定目标,周报,制定工作计划,哪怕还不够完善

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

名字敲定为《罗哥船长》之后,我的工程目录文件夹还是用的这个名字。……游戏内并没有文字提示,去主动告诉玩家要多尝试探索,而是用人生而俱来的好奇心自己去发掘。……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己定目标,周报,制定工作计划,哪怕还不够完善

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/indie-game-development/development-of-rogue-captain/

名字敲定为《罗哥船长》之后,我的工程目录文件夹还是用的这个名字。……游戏内并没有文字提示,去主动告诉玩家要多尝试探索,而是用人生而俱来的好奇心自己去发掘。……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己定目标,周报,制定工作计划,哪怕还不够完善

版本:Early Access


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