indienova.com/u/teapoly/blogread/34333
今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss……Manager 2,后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager……2不知道是不是什么地方漏了没改的缘故
indienova.com/game/macguffins-curse
当逃亡的魔术师 Lucas MacGuffin 搞砸了一起博物馆抢劫案时,他发现自己被神奇地束缚在一个古老的护身符上……突然间,他遇到了有史以来最严重的体毛问题。作为一个人类,Lucas 敏捷而狡猾。……只有在两种形态之间转换,并巧妙地利用这两套技能,他才有机会解除他的诅咒
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
危险与机遇并存,或许只有主动出击,才能赢得延续文明的希望! ……《代号:Spark》预约现已全面开启,玩家可以通过《代号:Spark》官网(spark.nvsgames.cn……在这一片神秘的大陆上究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己的庇护所,快快呼朋唤友,集结自己的生存小队
indienova.com/u/1000water/blogread/9598
在聊游戏进度之前,先说说我们找房子的经过一天的时间里,我们算是转遍了成都在租的五居室叠拼的别墅、大平层……房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……我不想把众生相做的血肉模糊啊!!!下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!
indienova.com/groups/post/33551
艾希,史丹利预言的思路或者玩法来做实现,当然不是说去照搬照抄了(我也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图……,剩下的案子需要自己慢慢来推进,毕竟制作只有自己一个人对于我来说,美术方面我可以说是美术天负了,对,负数的负所以希望能有一位美术大佬来合作……,如果我记得起来会来这里更新一些游戏的进度和一些新的想法和思路导图整理后会放出
indienova.com/history/1014
你一定会眼前一亮,想要在游戏历史上的今天进行回顾;但与此同时,当真正把这个名字写下来的时候,你就会发现能够聊的内容非常有限……当然,此处不排除我的孤陋寡闻,但一定程度上,这个现象的出现是因为《星之卡比》是一个人尽皆知的经典系列,……《毛线传说》的优势又丝毫不加掩盖地集中表现在它的视觉效果上:它的名字就是最好的安利——毛线卡比哎,你不想来一发吗
indienova.com/groups/post/32805
dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……SMushrooman: @DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情上……如果所有人都是这样,那是真的要恰饭;只有美术这样,是不是美术自己的原因呢?
indienova.com/u/asukalin/blogread/36965
在站内某帖子的评论区,我写道当一个人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……甚至包括你现在正在阅读的这篇个人空间日志,事实上也成了“indienova用户方程”的某种 propaganda
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