HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536

作者:Josh Bycer阅读原文什么玩家 当我们提到“玩家体验”时,指称实际上有三种玩家群体……为什么新玩家很重要对于开发者来说,最容易掉进设计陷阱就是不去考虑玩家体验。……新视角无论你游戏市场是什么,游戏类型是什么,所有的开发者都需要考虑玩家体验

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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游戏动画是为玩家交互体验服务,同时需要与程序合作使其在设备上流畅运行,因此也有各种制作上的限制与要求。……讲座内容概述:1.基本动画法则2.如何运用到游戏中去3.整合4.骷髅女孩案例分析5.参考资料基本动画法则轮廓剪影清晰一直是非常重要准则……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多帧在里面,并且往往有力动作是不需要太多帧数

【译】Bresenham 直线算法

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什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用算法,几个月前我才刚刚了解到它……,看起来很酷(译注:pixel perfect 定义参考这篇文章中有关线条说法,幸好学过像素画不然还不知道这个是什么……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你光照值,这样消耗基本就忽略不计了

简单谈谈个人对游戏评测的看法

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我对写作管理能力理解是,不仅仅是看修辞表达是否合适或者优雅,更重要是结构安排,哪些要写,哪些着重写……你不能说一个人只是吐槽几句就不深刻,就像你不能说一个人花大量时间在整理玩家不关心的资料,就去评价它价值不高……说到底,不论如何,游戏评测总归都是写作,写作原则并没有任何限制,且价值因人而异,有的人需要去表达自己

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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并且都是只需要用试用版GameMaker Studio 2就能学习和体验,因此觉得GMS2价格高下不去手朋友……另外,上次提过HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达ARPG游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

这个虽然没有什么明确指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后十几年里也形成了一些约定俗成规则……,然后有几种攻击可能就要几个按键,很容易就排满整个手柄了。……,战斗期间也不需要暂停或者菜单来做切换,以至于厉害到凭空在手柄省了一个键

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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这个虽然没有什么明确指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后十几年里也形成了一些约定俗成规则……,然后有几种攻击可能就要几个按键,很容易就排满整个手柄了。……,战斗期间也不需要暂停或者菜单来做切换,以至于厉害到凭空在手柄省了一个键

Forest Ranger Simulator - Apprenticeship

indienova.com/steam/game/2802660

🐦 喂养 - 鸭子或鸟等饥饿动物需要喂食⭐ 解锁物品和徽章 - 在游戏中前进以解锁物品并获得奖励……它正在从字面意义上的任何你能找到东西中创造出有用东西。……具体来说,我们需要获取用于建造和制作的材料。 要建造一张桌子,我们需要木头

济宁空放贷款|民间借钱|济宁私人短借:济宁空放贷款丨民间借钱丨济宁私人短借

indienova.com/u/mHEYPtpaS540tkJH/blogread/36478

企业资金急用周转】【个人、公司急用钱贷款】【个人小额贷款】【企业大额贷款】●【13545795443】●办理范围……企业资金急用周转】【个人、公司急用钱贷款】【个人小额贷款】【企业大额贷款】●【13545795443】●办理范围

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

荒野乱斗中几乎所有可以新加内容模块,都在通过刷新机制表现。……到处都充满着刷新倒计时游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来的新内容。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?

版本:Early Access


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