小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

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发起:孤羽工作室 我想制作第一款独立游戏为自己的未来铺路,这是一款像素类的独立游戏所以需要程序员:能够实现新式构思的编程……游戏如果能成功做成所获得的收益一定分发给大家,只是我没有资金基础没法带给大家看得见的收益,现在的工作室就像是黑心企业一样……...毕竟大多有能力的设计师都是需要工资的这点我对不起大家...志同道合想与我一起制作游戏的人希望能联系我

数字战斗模拟世界:F/A-18C “风起翼下”(DCS: F/A-18C Rising Squall Campaign)

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与此同时,叛乱活动激增给星联地区的国际能源企业带来了更多的风险,为了保障企业员工及财产安全,大量安全保障公司应运而生……如果您没有DCS: 超级航母,请点击名字为 "无超级航母" 的战役版本运行。……需要:DCS: F/A-18C“大黄蜂”DCS: 波斯湾地图推荐使用DCS: 超级航母

独立投资者(Individual Investor Tycoon)

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提升你的投资技能为了更好的提高你的投资成功率,你需要提升你的投资技能:通过研究伟大投资者的著作或者市场分析实践……市场事件系统影响股票和房地产◎ 通过研究投资著作获得新的投资能力◎ 自定义投资市场的分析策略,获取投资信

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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的核心特色到底是它魅力的来源还是它无法弥补的缺陷,这是一个极富争议的命题:试问你能忍受跨越几代主角并且超过一百小时的旅程?……《阿雷斯特战记》于 2007 年首发在日本 PS3 。……他们甚至不需要战斗——通常可以逃跑,而且高魅力也意味着能招募更多的佣兵[3]

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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Games 等游戏工作室联合推出的游戏制作专门项目管理软件 HacknPlan 试图弥补这一空缺,显然它的名字之中也蕴藏这层含义……购买个人用户可以免费使用,但在功能与容量上有一些限制,高级用户与企业用户则需要进行订阅。……试用过程之中,我能够感受到,虽然软件在种种设计还有许多不够成熟的地方,但它确实为游戏设计在做考虑

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用非这么,……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……游戏系统导图(误)之后我看到Indienova的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字

小组帖子:LD #50 星舰计划Mission Unfloppable

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发起:sanbai 追踪雷达的目标,空格键打开主引擎,F和J键打开调资引擎控制方向,小心操作,坠落并非不可避免……https://simmer.io/@FED4/mission-unfloppableLudumDare 网址

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的UI的尺寸因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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更合理的方式是, 确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱 然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持……不过对于你来说,能搞定一个一个啊。当所有人都在谈论你的时候,你才有更大的机会成为关注的焦点。……你知道什么叫做“知音”? 他们值得被好好对待

世界经济崩溃 完整版(World End Economica Complete)

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移民者们成功在月球落脚至今,已经过了十六年的岁月。……为了这个梦想,他需要资金;他需要压倒性多的资金

版本:Early Access


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