小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

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在按钮,则需要添加一个需要多少重量的数值参数,例如我目前设置的100。……+所持物品的重量和按钮的重量需求关系,相减得出还差多少重量才能开门2 按钮的高度匹配在这里我使用了一个小技巧……甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以那种限时通过的门?

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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一篇文章中我们说到扼制经济崩溃的手段一般有三种:涨价、减收和增加新必需品。……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

还是从效果入手,我要一个10血的道具,50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字。……想新功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法……我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星开店、种地等等,通过市场来互通有无

唧唧:来自一个小游戏的测试更新日志

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*的队友,为啥他们不配拥有名字!!……与其说是更新,其实更多的是修复当前版本发现的一些小毛病,功能上完!全!没!有!新!增!的!呢!……预计的话应该会在这个礼拜会有一些新增的功能和内容,理论只要我工作不忙和队友们给力(!)

魂斗罗(Contra)

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游戏设置的细节因补充材料而异:日本版本在 2633 年将游戏设置在新西兰附近虚构的“Galuga 群岛”,……而美国 NES 版本的手册则将游戏设置在目前未命名的南美岛屿。……美国的故事情节也改变了“红隼”的身份,从一个恐怖组织的名字变成了一个外星实体的名字

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着很多婆媳之间的工作……后面达成的共识就是玩家当局外人,操控一整个家庭,看能维持多少年。……希望有大佬可以给我一些意见,需不需要!)

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

indienova.com/u/anola/blogread/31627

熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼的动画。全职优先。……详情qq979300622部分角色和部分怪物设计部分怪物spine骨骼动画菜单。未来界面是动态的。……游戏名字还未定,暂时叫这个人物选择界面(原画立绘还未完成,可能用像素立绘)技能界面部分进入游戏画面

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

indienova.com/u/omstuido/blogread/29674

由不会写代码到EA发售架,感谢一路以来支持的朋友。……下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成……亦可以QQ群交流交流:866203975

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……游戏系统导图(误)之后我看到Indienova的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字

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