花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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在常去rm6r,一个人在我发布游戏帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说言论“这个游戏太短了……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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奖金不平分也行主要是想试试自己游戏嘿嘿嘿 Nivdc: 这么神奇啊,能不能多介绍介绍这个活动和你计划……话又说回来了,如果连代码都不用,你在找什么样队友?……我是想做一个解密类游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现高级功能还是需要稍微一些

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards Academy of Interactive Arts &……,当中邀请了在过去数十年中,那些在游戏业界有重大突破作品背后开发者们,他们都是业界杰出人物,其中不少开发者的名字早已名扬全世界……这十段主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

大魔域 2:回到大魔域(The Neverending Story II: The Arcade Game)

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《大魔域 2》是一款主要基于电影平台动作游戏。……游戏概念很简单:你是巴斯蒂安,再次被童话般皇后召唤出来,拯救梦幻国度。……每过一关,你都会获得情节另一个进展,通常是在“书”上写几页

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

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很久没有日志,前段日子身体欠佳,修养了一段时间,近期开动继续开发MEXEL。……官,点击右上角一个头像按钮然后弹出侧边菜单点击开始创建一个Unity ID,注册完成后,打开Asset……虽然做的很垃圾 :D

Indie Focus#65:Shall We Talk

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但是,这些问题解决方式究竟在哪里?……现在官方规定的防沉迷措施有人说就是个幌子,小孩又不傻,有无数种方式绕过这个系统。……这一点我超级想了解,但没人相关采访,有些遗憾。毕竟现在都在节奏漩涡中,谁管这个

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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专注甜蜜恋爱文字冒险游戏,众多角色性格,精美的人物立绘,以平均 1.5 万字走完一条个人线短篇设计……\以上划掉 (实际是一个人)独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq,……吧) PS:女主名字,以及所有可攻略角色的名字,玩家都可以自定义修改!

色欲迷宫(Neji-Shiki)

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Neji-Shiki)是一款冒险游戏,基于柘植义春(Yoshiharu Tsuge)1968 年创作同名漫画……尽管有这个名字,但游戏实际改编了柘植几个漫画中事件

jkbj:剧情日记Ⅰ

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游戏现在开发重点在于程序上的debug和一些玩法数值更新改善,基本还没到开始刷剧情程度。……毕竟作为作者而言,自己写的文字基本是吓不到自己,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往倔强……当魔法使用不是很多时——NE(卖书人消失,只留下了一本日记,上面写着玩家的名字,内容一片空白)

EdmundcZp:制作了一个Meditation Games平台一周的游戏合集

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之前在Indienova看到一个文章,推荐了一个游戏平台名叫'Meditations',这个游戏平台每天都会有一款新小游戏……视频可以让我获得知识,也能更熟练操纵视频剪辑软件和ps,最重要视频需要我每天去玩游戏和感受,……能让我找到事情而不是没事干就咸鱼地玩手机2333.总之我想把这些优秀小游戏分享给更多人,让没有玩过这些游戏的人发现其他游戏优点

版本:Early Access


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