小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

indienova.com/groups/post/83392

c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起游戏的小伙伴交流……本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明……Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯的游戏创意大赛,那可比你简单的经验证明值钱多了

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/steam/game/110500

你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/game/data-jammers-fastforward

你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于 D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务

玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/u/playsect/blogread/33261

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅]

推箱子(Sokoban)

indienova.com/game/sokoban--3

这种谜题经常被改编成电子游戏,推出过无数个版本。是十分经典的电子游戏。……此谜题最早的电子游戏版本是由 Hiroyuki Imabayashi 开发的,由位于日本宝冢的游戏公司

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1……和默认图块之间才能够挤扁了需要注意修了修bug2023-1-9添加了“地图间传送”功能,并且做了“0~30”的编号……,每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门的对应编号和角色的生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点

逃离未知星球(Brazed)

indienova.com/game/brazed

在探索的过程中,你需要制造电子器件并发现新的科技,以便升级你的机器人。……探索星球可以发现新的科技,从而允许你制造更加先进的电子器械。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-bug-ram/

作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对我最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心,其次感谢他提出桌游的想法……对于桌游来说,视觉效果要比普通电子游戏更重要

会员:oO洋葱圈Oo

indienova.com/u/wb-1867988815

电子和游戏不是电子游戏,宝可梦就是口袋妖怪和宠小,80后。 微博:oO洋葱圈Oo

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……并制作了判定框,接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹进一个对象……,通过“子弹生效编号”进行变形的制作策略子弹2实装,目前效果还不错,追踪功能稳定2023-12-27子弹

版本:Early Access


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