GWB-腾讯创意游戏合作计划:第五期GWB腾讯游戏品鉴会报名启动,聚焦创意游戏资源全面升级

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近日,由腾讯游戏学院联合WeGame、腾讯游戏商务部等平台共同举办的GWB腾讯游戏品鉴会第五期活动正式拉开帷幕……共建行业良性生态 为创意游戏发声“游戏不容易,做出一款受欢迎的游戏更是不容易”,这是很多开发者共同的感受……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

taomee:2018淘乐节预约开启 预约新游领好礼

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预约地址:http://game.61.com/events/2018tlj/1【淘乐节即将开幕 预约新游领淘乐券……包括产品页游《赛尔号》、《小花仙》、《创想兵团》以及手游《赛尔号》经典版、《赛尔号星球大战》、《花语学院……3淘出所爱,乐在其中!

女神异闻录 5:战略版 - 武器包(Persona 5 Tactica: Weapon Pack)

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【礼包内容】 - 贼人·沙漠之鹰- 贼人·雷宾 M31- 贼人·弹弓枪- 贼人·机关枪- 贼人·突击步枪

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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他以一篇关于玩家与电子游戏的现象学和文本交织的论文获得了 RMIT (皇家墨尔本理工大学)媒体与传播学院的博士学位……(此外,其他人也提出过类似的观点,例如我知道道格拉斯威尔“Douglas Wilson”、本尼特·福迪……你或许能在 Twitter 上看到他们的开发进展的 GIF ,旁边还有他们宠物的照片

GWB-腾讯创意游戏合作计划:暗黑+仙侠+动作冒险,这款游戏是如何将它们融合的?

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3《九霄缳神记》处决GIF打击感方面,除了要实现出招动作与受击动作的配合之外,还会在攻击命中时“卡刀……二来为主角和同伴提供足量交互,提升羁绊,为后续情绪展开铺垫。……关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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但是更重要的是我们要自己在实践中思考游戏是为了啥,我的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……Jonathan Blow 接着演示了他自己之前的一个探索性质的游戏 demo,一个试图让玩家体会粒子物理学的电子游戏

独立游戏音乐人访谈——何美臻

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如果说东方音乐强调线条性,西方音乐强调和声织体,那么也许我的音乐就是在织一个,你可以在我的音乐里听到东方影子……有趣的事情,可能是我每一款游戏音乐,都会过度沉迷玩正在做的这款游戏,哈哈哈,比较hardcore,一定要全部通关……我觉得优秀的团队无论在哪里,他们对品质的追求都是一样的,我合作过的团队,都很舒服,也都能相互信任和理解

腾讯游戏学院游戏扶持:如何让美术开发更高效?腾讯游戏学院品鉴会路演游戏《单程票》分享

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作者:光和数字在第三期腾讯游戏学院品鉴会上,《单程票》获得了“最佳艺术创造奖”。……在创作的载体上,我们选择了文字AVG这种形式,或可称之为互动式的电子小说,在文本的基础上增加了声优配音……里面可以将我上面所有的调整参数导出为一个预设文件,这样多人协作就可以大大提高效率,针对不同的场景,只需要载入预设,再稍调整就可以得到满意的画面

用搭方块讲述一段故事

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游戏里设置了一黑一白两个世界,当两个世界统一的时候,就会形成一个中国道教的太极的模样。……这款怪异之极的游戏本是巴黎设计学院的几个学生在2012年的设计作品,后来凭借这一设计原型成功在2014……另外,在早期的游戏的宣传和视频上还能看到中文繁体字和韩文字母甚至是韩文念白,这些具体在游戏中会有怎样的呈现效果

版本:Early Access


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