simazda:《煦·霖》我想要做什么

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这个游戏的最初契机是我想给我的孩子一段成长的故事,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 这个游戏的最初契机是我想给我的孩子一段成长的故事……,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 背景设计了一段长长的河流,从源头而下,会遇见一系列的历史段落……冒险开启了物理碰撞,让船的行驶更真实一些,在行驶途中会遇到很多随机事件,当然你也可以钓鱼!

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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发起:Wayne 负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是的……游戏类似银河恶魔城系列,自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制也会有自己比较多的拙见和想法……Krishi: 你好,是一名美術,參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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又知道去哪里探索,但又不会一眼猜到结局。……我想针对以前作品中的某个问题,去优化!……看起来很美好——但是,真的游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我的不一样呢?

初恋日记(初恋日记)

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如果你的回答是肯定的,那么猜《初恋日记》讲述的也许正是属于你的故事。……游戏计划分为高中、大学、创业三个阶段分别发布,讲述一段平凡而又曲折的人生轨迹,我们首先将发布故事的第一章高中部分剧情……,在这部分内容当中,主人公怀着对未来的期待,对懵懂感情的憧憬,在中国高中应试教育的大环境背景下生活和学习

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

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也提醒了,不知不觉之间也变成诺娃社区的老用户了。……趁这个机会,聊聊诺娃的投稿/采稿机制。……今次的这种格式的“采稿提醒通知”其实也是第一次见,感觉很奇妙。……最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,就给评论

Alaska 游戏列表:Alaska通关游戏(Switch)

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记录自己通关的一些游戏 三角战略(Triangle Strategy) 命运石之门:精英(Steins……Goodbye Despair - Anniversary Edition) 弹丸论破:希望的学园和绝望的高中

天虹书店(Tian Hong Bookstore)

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在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新的环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新的环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……等待你樱花树下,天虹寺院,校园天台,大众食堂。在老地方,等待你

Alibiubiu:穿越迷雾 涅槃成风——关于开放写作

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不管我所所及的是公众舆论还是公共问题,这个创作过程是非常自我的存在,然而,创作者即使再害怕未知,还是会举起好奇的火把一次探险……在高中时,想知道是不是所有人都可以写作,所以主动得去做了一次开放写作——黄纸挑战。……其实记忆不太清楚了,也是通过找到往日的小说才记起来一些感受——这好像也是的主意,大概是高中那次余兴未消吧

冲突2·闪电战(ChongTu2-ShanDianWar)

indienova.com/g/ChongTu2SDWar--2

他是我高中时期全部,那这《冲突2-闪电》就是大学时期的全部。……,已经想把能做到的最大呈现出来了。……6、另外喜欢这种类型并觉得有潜力的发行商以及个人金主可以联系希望冲突这个系列能一直下去,并且越做越好

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102376

发起:于绝痕 大家好,是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……合作方式5k底薪加20%的分成,希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

版本:Early Access


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