chnskywolf:决定开始做个独立游戏了

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自己胡言乱语 其实,这个想法在大一时候就有了,只不过因为各种各样原因被推了又推……不过,没有第一怎么可能出第二呢……现在就开始搞第一。其实,主要不想做原因还是个人觉得自己是菜鸡程序,所以从不以程序喵自称。……但是,一些事总是你越躲开,它就离你越近。嗯,不说其他了,把这两天白事做完下周正式开始

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

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这是我的第一插件 for godot 3.1,还需要改进。……写这个工具,主要是简单地修改一下从其它软件导入godot中骨架pose,而不用重复导入,但操作很像在……这是我的第一插件 for godot 3.1,还需要改进

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

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发起:Dmilktea 做了一年半galgame,原计划是序章+5章节,结果现在做到第3章节没钱再外包美术……,想找个愿意享受上架分成和长期合作小伙伴(后续还将制作RPG游戏),如果愿意来的话3~6月后游戏就能上架……是美术,但没有项目经验,画点图做作品集,希望能看看你游戏,也会发给你我画立绘,咱们双向选择

Japanese House Exploration

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本来不存在日式住宅,居住其中身份不明怪物。你将探索那个让你感到怀旧房子,并解开其中谜团。……题外话这是我的第一款游戏,但我希望你喜欢它!关于视频上传和直播欢迎。……请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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写一简单自家原创企划(乙女游戏)月中总结吧,算是开发日志本来想做成视频,但又觉得前期没什么必要这么做而且有些内容我想暂时保密……这两暂时是在负责,而我当然只是门外汉,感觉还有很大进步空间。……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话也可能会去问问中配老师!

AngelHeart:站立与拔刀动画!你们会喜欢吗?

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站立动画拔刀动画这次分享主题是武士动画,这两天总在想动画问题,作为一人物主题类模拟游戏,动画优先级应该是多少呢……我想不言而喻,所以我在努力准备一套专业武士动画,让动画来赋予角色“表面的灵魂”。……请告诉感受!

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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发起:则栋 加了一讨论功能游戏群,可是新入群的人们却仍然在讨论游戏究竟有没有用问题。……我想谈谈关注教育游戏动机和原因——把一枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、可感、可交互……——我想表达是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远首位,非常关注教育目的,最后产出东西却不能吸引人

Shh! This is a mystery game! But watch out for spoilers

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是sara好朋友~~~! 刚才和莎拉一起到了以前莎拉家!……我们寻找Sara在被领养前丢失记忆。 嘤,但是找起来太复杂了,想快点和sara一起去旅行。……◎ 请解开以前手机密码 找到提示吧。 ◎ 会有一坏结局,一正常结局和一好结局

电脑 RPG 游戏史 #17:废土、光芒之池

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CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址:https……敢这样设定冒险类游戏往往都很成功:玩家研究物体,可以;想用质子斧一刀把门或者墙劈开,也可以。……为了避免玩家自行剧透,手册里加入了文本,比如一段代码和一完整火星人入侵故事

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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然后一晃8月过去了,我的游戏进展寥寥无几,时间都被抽走了。……毕竟,还是有点自知之明,学校只是普通二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非多点时间做游戏罢了……唉,家庭那边当老师。当老师也没什么,毕竟责任在肩,老师收入相对较高这个道理我还是懂

版本:Early Access


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